Mesh/fr
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+ | * [http://www.kirstensviewer.com/ Kirsten's Viewer] - Une visionneuse basée sur la v2 qui met l'accent sur l'esthétisme de l'image. | ||
+ | * [http://www.singularityviewer.org/ Singularity] - Un viewer basé sur la V1, avec les pas mal de fonctionnalités de la v2 ajoutées. Supporte le mesh, [[OSSL]], et plus encore. | ||
+ | * [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer] - L'une des plus anciennes visionneuses tierces (ancien nom : Cool SL Viewer), entièrement compatible avec OpenSimulator. | ||
+ | * [http://www.phoenixviewer.com/ Firestorm Viewer] - Un viewer basé sur V2, supporte la visualisation et le téléchargement des meshes, menu de grille pour Opensim, aussi Pheonix Viewer - viewer V1 avec visualisation et téléchargement de meshes, gestionnaire de grille. | ||
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+ | '''Travailler à l'inclusion d'un support de mesh''' | ||
+ | * [http://blog.kokuaviewer.org/ Imprudence and Kokua] - L'imprudence est basée sur la version 1, Kokua sur la version 2. Les deux sont développés par la même équipe. | ||
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+ | * La version 0.9 d'OpenSimulator avec ubOde vous permettra de définir le type de forme physique de n'importe quelle prim (primitive simple, mesh ou sculpty) sur None (sur les prims enfant uniquement), PRIM ou CONVEX. La représentation des prims physics sera aussi proche que possible de ce que ce type définit et des informations disponibles pour cette prim. Voir http://opensimulator.org/wiki/How_To_Upload_Mesh pour le cas des meshes. | ||
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Latest revision as of 10:29, 3 December 2020
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Contents |
[edit] Introduction
Les viewers compatibles peuvent convertir les meshes d'un format standard comme Collada en un format qu'OpenSimulator peut utiliser et envoyer à d'autres viewers suivant plusieurs options de conversion et de téléchargement. Consultez la documentation de votre viewer au sujet du format et la version qu'il prend en charge.
Pour obtenir des informations générales sur l'utilisation des meshes dans OpenSimulator, veuillez consulter les pages du wiki de Linden Lab, comme par exemple :
Note: Les étapes 2 et 3 de la section physique de la dernière page peuvent ne pas fonctionner correctement sur les viewers dédiés à OpenSimulator. OpenSimulator ne supporte pas NavMesh.
Pour obtenir des informations spécifiques à l'utilisation des meshes dans OpenSimulator, veuillez consulter la page consacrée à la façon d'importer des meshes :
[edit] Activer le support des meshes
Pour vérifier si le support des meshes est activé sur votre serveur OpenSimulator, éditez OpenSim.ini, et cherchez les lignes suivante :
[Mesh] ; enable / disable Collada mesh support ; default is true AllowMeshUpload = true
Si vous n'avez pas cette section dans Opensim.ini, vous pouvez l'ajouter vous-même en toute sécurité. Le support des meshes est activé par défaut sur la version 0.9, donc cela ne devrait pas être nécessaire.
[edit] Logiciels libres utilisés pour modéliser des meshes
[edit] Windows
[edit] MacOS
[edit] Linux
[edit] Viewers compatibles avec Bento Ready Mesh V5
- Singularity Viewer - Singularity Viewer V5.x.x
- Alchemy Viewer - Alchemy Viewer V5.x.x
- Firestorm Viewer - Firestorm Viewer V5.x.x
[edit] Viewers supportant les Meshes
- LL Project Viewer - Un viewer expérimental supportant les meshes développé par Linden Labs
- Kirsten's Viewer - Une visionneuse basée sur la v2 qui met l'accent sur l'esthétisme de l'image.
- Singularity - Un viewer basé sur la V1, avec les pas mal de fonctionnalités de la v2 ajoutées. Supporte le mesh, OSSL, et plus encore.
- Cool VL Viewer - L'une des plus anciennes visionneuses tierces (ancien nom : Cool SL Viewer), entièrement compatible avec OpenSimulator.
- Firestorm Viewer - Un viewer basé sur V2, supporte la visualisation et le téléchargement des meshes, menu de grille pour Opensim, aussi Pheonix Viewer - viewer V1 avec visualisation et téléchargement de meshes, gestionnaire de grille.
Travailler à l'inclusion d'un support de mesh
- Imprudence and Kokua - L'imprudence est basée sur la version 1, Kokua sur la version 2. Les deux sont développés par la même équipe.
[edit] Autres Meshes
Anciens physics Ode: Une différence importante avec les sculpties sur Secondlife est que dans OpenSim, vous pouvez désactiver complètement la bounding box (le mur invisible sur lequel vous vous heurtez, lorsque vous avez un grand sculpty). Cela vous permettra de faire des sculpties en étoile, sans avoir à utiliser des astuces comme les prims invisibles. Par défaut, cette fonction est activée, vous n'avez donc pas à vous en soucier. Toutefois, si vous constatez que vous continuez à vous heurter à des boîtes de délimitation, vous pouvez modifier le fichier OpenSim.ini et chercher les lignes suivantes :
[ODEPhysicsSettings] ;# {mesh_sculpted_prim} {[Startup]physics:OpenDynamicsEngine} {Mesh sculpties so they collide as they look?} {true false} true ;; Do we want to mesh sculpted prim to collide like they look? ;; If you are seeing sculpt texture decode problems ;; (messages such as "Decoded image with unhandled number of components: 0 shortly followed by a physcs exception") ;; then you might want to try setting this to false. ; mesh_sculpted_prim = true
La valeur par défaut actuelle est "true".
- La version 0.9 d'OpenSimulator avec ubOde vous permettra de définir le type de forme physique de n'importe quelle prim (primitive simple, mesh ou sculpty) sur None (sur les prims enfant uniquement), PRIM ou CONVEX. La représentation des prims physics sera aussi proche que possible de ce que ce type définit et des informations disponibles pour cette prim. Voir http://opensimulator.org/wiki/How_To_Upload_Mesh pour le cas des meshes.