OpenSim Archives/de
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Wenn die Option --perm angegeben wird, werden Objekte mit unzureichenden Berechtigungen nicht in der OAR gespeichert. Der Benutzer, dessen Berechtigungen überprüft werden, ist der Gutsbesitzer. Dies kann für Grids nützlich sein, die es ihren Kunden ermöglichen, ihre Regionen in OARs zu exportieren, da dadurch sichergestellt wird, dass das Exportieren nach OAR nicht zum Umgehen von Inhaltsberechtigungen verwendet werden kann. | Wenn die Option --perm angegeben wird, werden Objekte mit unzureichenden Berechtigungen nicht in der OAR gespeichert. Der Benutzer, dessen Berechtigungen überprüft werden, ist der Gutsbesitzer. Dies kann für Grids nützlich sein, die es ihren Kunden ermöglichen, ihre Regionen in OARs zu exportieren, da dadurch sichergestellt wird, dass das Exportieren nach OAR nicht zum Umgehen von Inhaltsberechtigungen verwendet werden kann. | ||
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Latest revision as of 15:31, 3 July 2020
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[edit] Einführung
Die OpenSimulator Archive (OAR) -Funktion existiert seit OpenSimulator 0.5.9. Die Einrichtung führt einen ähnlichen Job wie load-xml2 / save-xml2 aus, indem sie Terrain -, Regions - Paketdaten, die Texturen von Objekten und ihre Inventare vollständig speichert, damit sie später erneut oder in einem anderen System geladen werden können.
[edit] Verwendung
In der Konsole kann folgende eingabe gemacht werden
save oar [--noassets] [-h|--home=<url>] [--publish] [--perm=<Berechtigungen>] [--all] [<Dateiname>]
Wenn kein Dateiname angegeben wird, wird der Name region.oar im aktuellen Verzeichnis verwendet.
Beispiele:
save oar save oar meine.oar save oar c:/sicherungsverzeichnis/dateiname.oar save oar oar-sicherungen/1-1-2018-MeineRegion.oar
Um ein Archiv zu laden, geben Sie folgendes ein
load oar [Optionen] [<Pfad-zur-oar>]
Der Speicherort kann ein Dateisystempfad sein (wie für "save oar") oder eine HTTP-Adresse, um eine oar direkt über das Web zu laden. Wenn kein Speicherort angegeben ist, sucht der Server im aktuellen Verzeichnis nach einer Datei mit dem Namen region.oar. Zum laden einer oar Datei siehe Load Oar.
Beispiele:
load oar load oar meine.oar load oar --merge oar-sicherungen/3rd-party.oar load oar http://PfadZur/oarDatei.oar
Standardmäßig werden beim Laden eines Archivs alle vorhandenen Objekte in den Regionen gelöscht und durch den Archivinhalt ersetzt. Es ist wie in der Matrix (wenn sie die Umgebungen wechseln), außer es ist viel langsamer (alle Szenenobjekte werden langsam gelöscht, bevor die neue Umgebung geladen wird :-)
Wenn ein Archiv geladen wird, werden Besitzer wiederhergestellt, wenn die relevanten UUIDs in der Benutzerdatenbank der OpenSimulator-Installation gefunden werden. Andernfalls wird der Prim-Besitz auf den Master-Avatar für die Region voreingestellt.
Ich empfehle, dass Sie Dateinamen mit der Endung .oar verwenden . Die Dateinamenserweiterung der Download-Links auf dieser Seite ist .tar.gz, was zeigt, dass das .oar- Format tatsächlich eine gezippte tar-Datei ist.
When an archive is loaded, owners will be restored if the relevant uuids can be found in the OpenSimulator installation's user database. Otherwise, prim ownership will default to the master avatar for the region.
I recommend that you use filenames with the extension .oar. The filename extension of the download links on this page is .tar.gz which illustrates that the .oar format is actually a zipped tar file.
[edit] Einstellungen
[edit] Speichern
[edit] --publish
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Objekte im gespeicherten OAR von Eigentümer- und letzten Besitzerinformationen gelöscht, jedoch nicht von Erstellerinformationen.
Dies ist nützlich, wenn Sie OARs veröffentlichen (statt sie zur Sicherung zu verwenden), wenn diese OARs möglicherweise in dasselbe Grid geladen werden, aus dem Sie veröffentlicht haben.
Ab OpenSimulator 0.7.4 entfernt dieser Schalter auch Eigentumsinformationen von Landparzellen.
Ab OpenSimulator 0.8.0 entfernt dieser Schalter auch Gruppeninformationen von der OAR.
[edit] --noassets
Wenn die Option --noassets angegeben wird, wird das OAR ohne Assets gespeichert. Dies kann nützlich sein, wenn Sie die Asset-Datenbank separat sichern und nicht die Kosten für die Aufnahme aller Assets in jede OAR möchten.
[edit] --home
(früher bekannt als --profile bis 0.7.3)
Wenn die Option --home angegeben wird, werden allen Namen von Erstellern aus dieser Welt Links zu ihrer Heimatwelt hinzugefügt. Es ist nicht erforderlich, dass der Dienst betriebsbereit ist. Die Informationen werden hinzugefügt und in allen Welten verfügbar sein, die dieses OAR importieren.
<url> ist die URL des Profilservice dieser Welt.
Example:
save oar --home=http://MeinGrid.com Meine.oar
[edit] --perm
Wenn die Option --perm angegeben wird, werden Objekte mit unzureichenden Berechtigungen nicht in der OAR gespeichert. Der Benutzer, dessen Berechtigungen überprüft werden, ist der Gutsbesitzer. Dies kann für Grids nützlich sein, die es ihren Kunden ermöglichen, ihre Regionen in OARs zu exportieren, da dadurch sichergestellt wird, dass das Exportieren nach OAR nicht zum Umgehen von Inhaltsberechtigungen verwendet werden kann.
<Berechtigungen> gibt an, welche Berechtigungen benötigt werden. Es ist eine Zeichenfolge, die eines oder mehrere dieser Zeichen enthält:
- "C" = Kopieren
- "T" = Übertragung
Beispiel:
save oar --perm=CT Meine.oar
[edit] --all
Wenn die Option --all angegeben wird, enthält das OAR alle Regionen im Simulator. Wenn diese Option nicht angegeben ist (was der Standardwert ist), enthält die OAR nur die aktuelle Region.
[edit] Laden
Dies ist eine Übersicht der häufigsten Parameter. Es sind viel mehr bei Load Oar dokumentiert.
[edit] --skip-assets
Wenn dies festgelegt ist, wird nicht versucht, eines der Assets aus dem OAR zu laden, obwohl alle anderen Daten geladen werden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie die OAR zurück in ein Grid laden, von der Sie wissen, dass es bereits die Assets enthält.
[edit] --merge
Wenn die Option --merge angegeben wird, wird die oar mit den vorhandenen Regionsobjekten zusammengeführt, anstatt sie zu ersetzen. Das vorhandene Terrain, die Regionseinstellungen und die Parzellen bleiben bestehen.
[edit] Multi-Region OARs
Standardmäßig speichert der Befehl save-oar nur die aktuelle Region in der OAR (mit OAR-Format 0.8). Wenn Sie jedoch die Option --all angeben, werden alle Regionen im Simulator in einer OAR-Datei mit mehreren Regionen gespeichert (mit OAR-Format 1.0). Dies ist nützlich, wenn Sie ein Build speichern, das mehrere Regionen umfasst.
Der Befehl load-oar unterstützt beide OAR-Formate (0.x und 1.x). Wenn es eine 1.x OAR-Datei erhält, lädt es alle Regionen in der OAR in die entsprechenden Regionen im Simulator entsprechend ihrer Position relativ zur Wurzelregion. Wenn der Simulator keine Region an einem Ort hat, der in der OAR vorhanden ist, wird diese Region nicht geladen.
Informationen zum historischen Kontext finden Sie unter Feature_Proposals/Multi-Region_OARs und Mantis 6105
[edit] Beispiel OARs
[edit] OpenVCE 3D Assets OAR
Die unter OpenVCE.net von Clever Zebra und dem OpenVCE.net-Team von AIAI an der Universität von Edinburgh beschriebenen virtuellen Welten der http://openvce.net/vwassets Welten sind als OAR-Datei (OpenSim Archive) verfügbar.
http://openvce.net/resources/downloads/
Holen Sie sich die Datei "opensim-openvce.oar" von dort (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei im obigen Verzeichnis in Ihrem Browser, und wählen Sie Download ist der einfachste Weg, um die Materialien zu erhalten). Ein "vollständiger" Satz der Gebäude mit einem großen Amphitheater mit 400 Sitzplätzen, das an der Ecke von 4 Sims aufgestellt werden soll, ist ebenfalls über "opensim-openvce-full.oar" erhältlich. Bilder der Gebäude in Opensim befinden sich in:
[edit] Andere
Bitte zögern Sie nicht, Links zu anderen Umgebungen hier zu platzieren, aber leider müssen Sie sie auf einer anderen Seite hosten.
Where to get content for OpenSim -- Hypergrid Business page, regularly updated, containing links to major OAR sites. Also has download links to individual OAR files.
http://forums.osgrid.org/viewforum.php
[edit] Werkzeuge
- [1] - oarinfo.py, ein sehr einfaches Python2-Skript zum Ausdrucken von Informationen über ein OAR (Anzahl der enthaltenen Objekte, Assets usw.).
[edit] Weitere Informationen
- http://justincc.org/blog/category/oars/ - verschiedene OAR-Artikel von justincc, einschließlich Hintergrundinformationen und möglicher zukünftiger Entwicklungen.
[edit] Anwendungsfälle
Mögliche aktuelle Anwendungen sind
1. Um Daten von einer SQLite-Region-Datenbank zu einer auf MySQL basierenden zu migrieren
2. Um ganze Regionen an andere Personen zu verteilen.
[edit] Aktuelle Einschränkungen
- Bei großen Archiven ist die Leistung nicht sehr gut. Dies wird in Zukunft angesprochen werden
- Das Laden großer OARs mit dem standardmäßigen SQLite-Datenbank-Plugin dauert sehr lange (in der Größenordnung von vielen Stunden). Ich empfehle dringend, dass Sie zu MySQL wechseln, wenn Sie große Archive laden möchten.
[edit] OAR Format
Das region OpenSimulator Archive (OAR) Format wurde für drei Zwecke entwickelt:
- Erleichtern Sie es den Benutzern, einzelne Objekte, Assets usw. in einem Archiv zu lesen und zu ändern.
- Erleichtern Sie es, zwei Regionsarchive zu einem einzigen Regionsarchiv zusammenzustellen.
- Leichteres Erstellen von Archiven von Grund auf.
Daher werden alle verschiedenen Entitäten (Assets, Objekte, Terrains usw.) in einzelne Dateien (z. B. eine für jedes Asset) mit für Menschen lesbaren Dateinamen und maschinenlesbaren Erweiterungen verpackt (z. B. .jp2 für Texturen, .txt für Notizkarten).
- OAR Format 0.1
- OAR Format 0.2
- OAR Format 0.6
- OAR Format 0.7
- OAR Format 0.8 - das aktuelle Standard-OAR-Speicherformat.
- OAR Format 1.0
[edit] OAR-Formatkompatibilität
Alle OARs der Version 0.x können von jeder früheren Version von OpenSimulator gelesen werden, selbst wenn ein Teil des Inhalts ignoriert wird.
OAR Format 1.0 ist nicht abwärtskompatibel und kann daher nur in OpenSim 0.7.5 und höher gelesen werden. Da jedoch die meisten aktuellen Instanzen von OpenSim dieses Format nicht lesen können, gibt es einen Übergangszeitraum, in dem OpenSim noch Einzelregion-OARs mit OAR-Format 0.8 speichert. Dies bedeutet, dass das häufigste Verhalten (save-oar für eine einzelne Region) OARs erstellt, die von allen Instanzen von OpenSim gelesen werden können. Das neue OAR-Format 1.0 wird nur verwendet, wenn die Option --all verwendet wird.
[edit] FAQ
1. Was ist das .tar.gz-Format, das Sie für das interne OAR-Format verwenden? Warum nicht zip?
.tar.gz ist eine Standard-Unix-Methode zum Zippen von Dateien in eine einzige größere komprimierte Datei zur Verteilung. Windows-Benutzer sollten in der Lage sein, diese Dateien mit Freeware-Programmen wie 7-zip zu öffnen.
Ich verwende .tar.gz, weil alle zip (und tar) Bibliotheken für .net entweder unter der GPL (mit Ausnahme) oder unter dem MSPL lizenziert sind. Leider sind nicht alle Mitglieder des OpenSimulator-Entwicklungsteams mit dem MSPL vertraut, daher sind diese Bibliotheken derzeit keine Option. Es ist auch wesentlich einfacher, Code zu schreiben, um tar-Archive als zip-Archive zu erstellen und zu lesen.
Außerdem, wenn Sie immer nur OAR laden und speichern (anstatt es zu dekomprimieren und wieder zusammenzusetzen), dann müssen Sie sich um das interne Format überhaupt keine Sorgen machen :)
2. Können Sie mehrere Regionen in ein Archiv laden und speichern?
Ja, seit OpenSim 0.7.5. Siehe OpenSim Archives#Multi-Region OARs
3. Können Sie Teile einer Region in ein Archiv laden und speichern?
Ja ab OpenSim 0.9 Load_Oar_0.9.0
[edit] Aktueller Status
Wir werden uns bemühen, die Kompatibilität älterer Archive mit neueren OpenSimulator-Versionen beizubehalten. Verlassen Sie sich jedoch nicht auf diese Archive als einzige Sicherung für Regionen. Beachten sie bitte das ab OpenSim 0.9.x viele neuerungen eingeführt wurden die hier noch nicht eingeflossen sind.