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==Code source==
 
==Code source==
Voici les version courantes de OpenSim.
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Ci-dessous, les versions courantes d'OpenSim.
  
<font color=red>'''Notez bien:'''</font> OpenSim etant en en alpha concernant la maturite du code, il y a aboslument aucune garantie de fonctionnement ou de stabilité, meme dans les differentes versions. Certaines options peuvent ne pas fonctionner car le code est en evolution rapide, car la fonctionnalite n'a simplement pas encore ete implementee. Cependant, des retours d'avis constructifs sont toujours les bienvenus.
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<font color=red>'''Attention :'''</font> Le developpement d'OpenSim etant en phase alpha, il n'y a donc absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité. Ceci est valable pour toutes les versions. De plus, certaines options peuvent ne pas fonctionner car le code evolue  rapidement ou bien tout simplement car la fonctionnalite n'a encore ete implementee. Cependant, les retours d'experiences constructifs sont toujours les bienvenus.
  
Aussi, svp, soyez informé qu' OpenSim necessite que vous ayiez un assez bon niveau de connaissances techniques dans le but de le mettre en oeuvre - il n'y a pas d'installeur a la souris ( et celui existant, probablement pas mature encore en ce moment ).
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Soyez conscient qu'OpenSim requiere que vous ayez un assez bon niveau de connaissances techniques pour le mettre en oeuvre - l'installation ne se fait pas a la souris pour le moment (cependant un installateur graphique est en cours de developpement).
  
Vous devriez avoir besoin d'utiliser le systeme de gestion de code source Subversion pour obtenir le code. Subversion peut etre telechargé pour windows depuis [http://subversion.tigris.org/servlets/NewsItemView?newsItemID=1941 here], ou bien pour Mac OS X 10.4.x [http://homepage.mac.com/martinott/Subversion-1.4.4.pkg.zip here]. Le serveur SVN est gere avec un Mac OS X 10.5.
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Vous aurez besoin d'utiliser le systeme de gestion de code source Subversion pour obtenir la toute derniere version d'OpenSim. Subversion peut etre telechargé pour windows depuis [http://subversion.tigris.org/servlets/NewsItemView?newsItemID=1941 ici], ou bien pour Mac OS X 10.4.x [http://homepage.mac.com/martinott/Subversion-1.4.4.pkg.zip ici]. Le serveur SVN est gere avec un Mac OS X 10.5.
  
 
* '''Derniere version de revision Subversion ( habituellement instable )'''
 
* '''Derniere version de revision Subversion ( habituellement instable )'''
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  svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/tags/0.5.6-release opensim
 
  svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/tags/0.5.6-release opensim
  
pour celles et ceux preferant git, il y a un "mirroir officiel" du SVN dans git. Il est destine au maquettage collaboratif et essais de concepts etc.
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Pour celles et ceux preferant git, il y a un "miroir officiel" du SVN dans git. Il est destine au maquettage collaboratif et essais de concepts etc.
 
git clone http://opensim.be/git/opensim-svn.git
 
git clone http://opensim.be/git/opensim-svn.git
Si vous connaissez SVN et etes interesses(ees) a la comparer a git, referrez vous a : [http://git.or.cz/course/svn.html crash course]
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Si vous connaissez SVN et etes interesses(ees) a la comparer a git, referez vous a : [http://git.or.cz/course/svn.html crash course]
  
 
==Binaires==
 
==Binaires==
<font color=red>'''Notez Bien:'''</font> Ces fichiers binaires ne sont pas officiels - Ils ne sont pas supportes par l'equipe de developpement de OpenSimulator donc nous ne pouvons garantir leur authenticité. Si vous les utilisez, svp ne vous attendez pas a obtenir forcement un support de la part de la communaute - a ce point de developpement, il est souvent le cas que beaucoup de problemes furent fixes depuis leur sortie. Actuellement, la meilleure methode d'obtenir un systeme fonctionnel est de compiler OpenSimulator directement depuis les sources.
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<font color=red>'''Attention :'''</font> Ces fichiers binaires ne sont pas officiels - Ils ne sont pas supportes par l'equipe de developpement d'OpenSimulator. Nous ne pouvons donc pas garantir leur authenticité. Si vous les utilisez, veuillez ne pas forcement vous attendre a obtenir un support de la part de la communaute - a ce point de developpement, il n'est pas rare que beaucoup de problemes soient resolues depuis leur sortie. Actuellement, la meilleure methode pour obtenir un systeme fonctionnel est de compiler OpenSimulator directement depuis les sources.
  
 
===Versions non officielles===
 
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==Extensions==
 
==Extensions==
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements etc...et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs une fois que vous l'avez installee sur votre version de OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.
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OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.
 
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset & Inventory Addon]  
 
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset & Inventory Addon]  
  

Revision as of 11:49, 26 April 2009

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Contents

Code source

Ci-dessous, les versions courantes d'OpenSim.

Attention : Le developpement d'OpenSim etant en phase alpha, il n'y a donc absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité. Ceci est valable pour toutes les versions. De plus, certaines options peuvent ne pas fonctionner car le code evolue rapidement ou bien tout simplement car la fonctionnalite n'a encore ete implementee. Cependant, les retours d'experiences constructifs sont toujours les bienvenus.

Soyez conscient qu'OpenSim requiere que vous ayez un assez bon niveau de connaissances techniques pour le mettre en oeuvre - l'installation ne se fait pas a la souris pour le moment (cependant un installateur graphique est en cours de developpement).

Vous aurez besoin d'utiliser le systeme de gestion de code source Subversion pour obtenir la toute derniere version d'OpenSim. Subversion peut etre telechargé pour windows depuis ici, ou bien pour Mac OS X 10.4.x ici. Le serveur SVN est gere avec un Mac OS X 10.5.

  • Derniere version de revision Subversion ( habituellement instable )
svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk opensim
  • 0.5.7 est la derniere version mineure compressee dans le format .tgz
http://dist.opensimulator.org/opensim-0.5.7.tgz
  • Version 0.5.6 Alpha

http://opensimulator.org/cgi-bin/viewcvs.cgi/tags/0.5.6-release.tar.gz?view=tar

svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/tags/0.5.6-release opensim

Pour celles et ceux preferant git, il y a un "miroir officiel" du SVN dans git. Il est destine au maquettage collaboratif et essais de concepts etc. git clone http://opensim.be/git/opensim-svn.git Si vous connaissez SVN et etes interesses(ees) a la comparer a git, referez vous a : crash course

Binaires

Attention : Ces fichiers binaires ne sont pas officiels - Ils ne sont pas supportes par l'equipe de developpement d'OpenSimulator. Nous ne pouvons donc pas garantir leur authenticité. Si vous les utilisez, veuillez ne pas forcement vous attendre a obtenir un support de la part de la communaute - a ce point de developpement, il n'est pas rare que beaucoup de problemes soient resolues depuis leur sortie. Actuellement, la meilleure methode pour obtenir un systeme fonctionnel est de compiler OpenSimulator directement depuis les sources.

Versions non officielles

URL Type de fichier Version Plateforme Commentaires
OpenSim 0.5.6 Alpha ZIP 0.5.6 windows 22-may-2008
OpenSim 0.5.5 ZIP 0.5.5 windows 22-may-2008
OpenSim 0.5.4 TAR.GZ 0.5.4 linux
Opensim 0.5.4 ZIP 0.5.4 windows
OpenSim 0.5.1 TAR.GZ 0.5.1


Versions compilees non officielles de la derniere version

Extensions

OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.

Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.

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