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ck'>    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 0.5);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.2);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <0.1, 0.1, 0.1>);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.5);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1.0);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0.0); // set ball at water surface<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.5 );<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1.0 ); <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>}<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>These are the controls and they work fine in ubODE, but CONTROL_UP and CONTROL_DOWN do nothing in Bullet.<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>control(key id, integer level, integer edge)<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    {<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        float    gForwardThrust; // variable for forward thrust <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        float    gReverseThrust = -1.5; // reverse thrust backup speed<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(level & CONTROL_FWD)<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        {<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            Swimming();<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            gForwardThrust = 3; // normal forward speed<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            vTarget = llGetPos(); // get our current position<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            // if near region edge, slow down<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            if (vTarget.x > xlimit || vTarget.x < gGuard || vTarget.y > ylimit || vTarget.y < gGuard) <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            {<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                if (vTarget.x > xlimit) vTarget.x = xlimit;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                if (vTarget.x < gGuard) vTarget.x = gGuard;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                if (vTarget.y > xlimit) vTarget.y = ylimit;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                if (vTarget.y < gGuard) vTarget.y = gGuard;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                gForwardThrust = .3; // slow us down<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                llWhisper(0, "Approaching sim edge, drive away...");<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            if ( vTarget.z < (llGround ( ZERO_VECTOR ) + 0.35) )<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            {    // too shallow and going to collide with land<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                gForwardThrust = .05; // slow us down<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>                llWhisper(0, "Too shallow, drive away...");<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <gForwardThrust,0,0>);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(level & CONTROL_BACK)<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        {<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <gReverseThrust,0,0>); // back us up<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            return;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(level & (CONTROL_UP))<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        {<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            HovHeightBase = HovHeightBase + 0.02;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, HovHeightBase);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(level & (CONTROL_DOWN))<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        {<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            HovHeightBase = HovHeightBase - 0.02;<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>            llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, HovHeightBase);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(level & (CONTROL_RIGHT|CONTROL_ROT_RIGHT)) llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0,-5.0>);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(level & (CONTROL_LEFT|CONTROL_ROT_LEFT)) llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 5.0>);<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>        if(edge & ~level & (CONTROL_FWD|CONTROL_BACK)) Treading();<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>    }<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>I might add this is actually from my swim ball script which also works just fine in ubODE but fails in Bullet on the dive and surface actions.<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>In bullet nothing at all happens.<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>Is this a bug in opensim?  I know it is expected a script that works in one physics engine is suppose to work in the other physics engines as well.<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>Not being an expert at script writing, it is possible I stumbled into doing something wrong that ubODE can deal with and Bullet can’t.<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'>Tom<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif";color:black'> <o:p></o:p></span></p></div></div></div></div></body></html>