<font face="arial" size="2"><p style="margin:0;padding:0;font-family: arial; font-size: 10pt; word-wrap: break-word;">@<span style="color: #800000; font-family: monospace; font-size: 12.09px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff; display: inline !important; float: none;">Douglas Maxwell</span></p>
<p style="margin:0;padding:0;font-family: arial; font-size: 10pt; word-wrap: break-word;"> </p>
<p style="margin:0;padding:0;font-family: arial; font-size: 10pt; word-wrap: break-word;">what is the current eta on the web browser client ?</p>
<p style="margin:0;padding:0;font-family: arial; font-size: 10pt; word-wrap: break-word;">-----Original Message-----<br />From: opensim-users-request@opensimulator.org<br />Sent: Tuesday, March 21, 2017 8:00am<br />To: opensim-users@opensimulator.org<br />Subject: Opensim-users Digest, Vol 36, Issue 7<br /><br /></p>
<div id="SafeStyles1490620692">
<p style="margin:0;padding:0;font-family: arial; font-size: 10pt; word-wrap: break-word;">Send Opensim-users mailing list submissions to<br /> opensim-users@opensimulator.org<br /><br />To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br /> http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users<br />or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br /> opensim-users-request@opensimulator.org<br /><br />You can reach the person managing the list at<br /> opensim-users-owner@opensimulator.org<br /><br />When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br />than "Re: Contents of Opensim-users digest..."<br /><br /><br />Today's Topics:<br /><br /> 1. Re: [Non-DoD Source] Re: Native FBX Support (Marcus Llewellyn)<br /> 2. Re: Many error reports in the console (Isis Ophelia)<br /><br /><br />----------------------------------------------------------------------<br /><br />Message: 1<br />Date: Mon, 20 Mar 2017 13:53:47 -0500<br />From: Marcus Llewellyn <marcus.llewellyn@gmail.com><br />To: opensim-users@opensimulator.org<br />Subject: Re: [Opensim-users] [Non-DoD Source] Re: Native FBX Support<br />Message-ID:<br /> <CAAhTXbr2eY-BEN4AEmtkSnSvCCroZBBx51JeZJ1+yG7rZF9zaQ@mail.gmail.com><br />Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br /><br />Just as a note, Blender's FBX implementation does not rely on the official<br />SDK. It is an independent implementation written in Python, as the SDK's<br />EULA was considered problematic with the GPL license. After many years of<br />work, it performs quite well, but isn't perfect.<br /><br />On Mar 20, 2017 1:07 PM, "Maxwell, Douglas CIV USARMY RDECOM ARL (US)" <<br />douglas.maxwell3.civ@mail.mil> wrote:<br /><br />> @Cinder - each successive training scenario we develop using the Open<br />> Simulator platform tries to improve over the previous scenarios. It would<br />> be helpful to be able to upload our work into MOSES/Halcyon directly from<br />> Maya or 3DSMax without the intermediary step of converting to Collada.<br />><br />> You are right about the license; Need to be careful. I took a quick look<br />> and the fbx files can be treated like a black box. We don't need to know<br />> the specifics of what's in the files to be able to extract the vertices,<br />> vertex indices, normals, UV coords, materials and animations using the FBX<br />> SDK. (This is good news.) It may explain how Blender is able to work with<br />> FBX successfully.<br />><br />><br />><br />> Douglas Maxwell, Ph.D.<br />> Science and Technology Manager<br />> Virtual World Strategic Applications<br />> U.S. Army Research Lab<br />> Human Research & Engineering Directorate<br />> (c) (407) 242-0209 <%28407%29%20242-0209><br />> ------------------------------<br />> *From:* owner-moses-list@lists.mitre.org [owner-moses-list@lists.mitre.org]<br />> on behalf of Cinder Roxley [cinder@alchemyviewer.org]<br />> *Sent:* Monday, March 20, 2017 12:24 PM<br />> *To:* Maxwell, Douglas CIV USARMY RDECOM ARL (US);<br />> opensim-users@opensimulator.org<br />> *Cc:* moses-list@lists.mitre.org<br />> *Subject:* [Non-DoD Source] Re: Native FBX Support<br />><br />> All active links contained in this email were disabled. Please verify the<br />> identity of the sender, and confirm the authenticity of all links contained<br />> within the message prior to copying and pasting the address to a Web<br />> browser.<br />><br />> ------------------------------<br />><br />><br />> I guess it depends on what you mean by native. On the server side,<br />> everything is stored as raw vertices. I haven?t heard of anybody replacing<br />> that, plus FBX restrictive?s license may jeopardize the BSD license in<br />> OpenSim.<br />><br />> On the viewer front, I have work in progress FBX exporter/importer for<br />> Alchemy Viewer. I just haven?t had the time to finish it. As an Autodesk<br />> user, I find it much more convenient to use FBX as converting FBX to a<br />> COLLADA that the vanilla importer doesn?t choke on can be time consuming.<br />><br />> --<br />> Cinder Roxley<br />> Sent with Airmail<br />><br />> On March 20, 2017 at 10:19:48 AM, Maxwell, Douglas CIV USARMY RDECOM ARL<br />> (US) (douglas.maxwell3.civ@mail.mil < Caution-mailto:douglas.<br />> maxwell3.civ@mail.mil > ) wrote:<br />><br />> Two questions:<br />><br />> 1) Has anyone worked on native FBX support for open sim?<br />> 2) Would the content creators find it useful?<br />><br />> Douglas Maxwell, Ph.D.<br />> Science and Technology Manager<br />> Virtual World Strategic Applications<br />> U.S. Army Research Lab<br />> Human Research & Engineering Directorate<br />> (c) (407) 242-0209<br />><br />><br />><br />> _______________________________________________<br />> Opensim-users mailing list<br />> Opensim-users@opensimulator.org<br />> http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users<br />><br />><br />-------------- next part --------------<br />An HTML attachment was scrubbed...<br />URL: <http://opensimulator.org/pipermail/opensim-users/attachments/20170320/d1364cbb/attachment-0001.html><br /><br />------------------------------<br /><br />Message: 2<br />Date: Mon, 20 Mar 2017 21:31:39 +0100<br />From: Isis Ophelia <isisophelia@gmail.com><br />To: opensim-users@opensimulator.org<br />Subject: Re: [Opensim-users] Many error reports in the console<br />Message-ID:<br /> <CAN5TJuSsvGWyz35=pVHv-G8BWv_ZyaxkoLjwNij5TysusHLp0A@mail.gmail.com><br />Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br /><br />Closing this issue, but not before I pass some information.<br /><br />Hours of testing later, with the help of Leighton Majoran (thanks so much<br />Leighton), we know this<br /><br />a) the oar loads fine including the mesh vulcano + cave in version 0.8.2.1<br />b) the oar does not load the mesh vulcano in version 0.9r (the reason is<br />beyond my knowledge)<br /><br />Last note. Now that I know what the red lines mean (thanks Melanie Tielker<br />f?r answering) I think the mesh pieces travelled to my grid with missing<br />assets, either not transfered thorugh the hypergrid, or had before missing<br />assets. And nothing I should worry in the future as I assume I will be<br />often getting HG items with broken assets.<br /><br /><br /><br />On Mon, Mar 20, 2017 at 3:22 PM, Isis Ophelia <isisophelia@gmail.com> wrote:<br /><br />> Thank you Melanie. The meshes are pieces that I have picked up in<br />> different HG grids.<br />><br />> I have packed this oar to share with the Metaverse. 20% are prims, 30% are<br />> sculpts and 50% are mesh objects. Who loaded the oar received and sees fine<br />> 99% of the whole items. Except a mesh vulcano with cave and the rocks<br />> entrance, which my system appears to have skipped in the oar. I say<br />> "appears" because when I load the oar into my other Diva Standalone (same<br />> PC), this vulcano is there.<br />><br />> You say, that the assets are broken. Can I fix those broken assets and if<br />> yes, how please?<br />><br />> On Mon, Mar 20, 2017 at 2:52 PM, Melanie Thielker <melanie@t-data.com><br />> wrote:<br />><br />>> Hi,<br />>><br />>> On 20/03/2017 13:39, Isis Ophelia wrote:<br />>> > 2017-03-20 14:18:00,903 INFO - OpenSim.Application [OPENSIM MAIN]:<br />>> System Locale is de-DE<br />>> OpenSim has sometimes had problems when this is not en-US.<br />>><br />>> Also, you have a large number of actually broken meshes. You may see<br />>> them correctly, or they may be collision (physics) meshes, but<br />>> they're broken, and broken on an asset level.<br />>><br />>> Mesh assets, due to their size, are always gzipped. The gunzip<br />>> already fails, which indicates that the actual asset has been<br />>> damaged. The number of messages is so high because the Warp3D<br />>> maptile generator will look at every mesh to determine how to render<br />>> it. During that phase, most of the errors are printed.<br />>><br />>> - Melanie<br />>><br />>> _______________________________________________<br />>> Opensim-users mailing list<br />>> Opensim-users@opensimulator.org<br />>> http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users<br />>><br />><br />><br />-------------- next part --------------<br />An HTML attachment was scrubbed...<br />URL: <http://opensimulator.org/pipermail/opensim-users/attachments/20170320/6101fc55/attachment-0001.html><br /><br />------------------------------<br /><br />_______________________________________________<br />Opensim-users mailing list<br />Opensim-users@opensimulator.org<br />http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users<br /><br /><br />End of Opensim-users Digest, Vol 36, Issue 7<br />********************************************</p>
</div></font>