<div dir="ltr"><div><div><div><div>Closing this issue, but not before I pass some information.<br><br></div>Hours of testing later, with the help of Leighton Majoran (thanks so much Leighton), we know this<br><br></div>a) the oar loads fine including the mesh vulcano + cave in version 0.8.2.1<br></div>b) the oar does not load the mesh vulcano in version 0.9r (the reason is beyond my knowledge)<br><br></div>Last note. Now that I know what the red lines mean (thanks Melanie Tielker für answering) I think the mesh pieces travelled to my grid with missing assets, either not transfered thorugh the hypergrid, or had before missing assets. And nothing I should worry in the future as I assume I will be often getting HG items with broken assets.<br><br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 20, 2017 at 3:22 PM, Isis Ophelia <span dir="ltr"><<a href="mailto:isisophelia@gmail.com" target="_blank">isisophelia@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Thank you Melanie. The meshes are pieces that I have picked up in different HG grids.<br><br></div>I have packed this oar to share with the Metaverse. 20% are prims, 30% are sculpts and 50% are mesh objects. Who loaded the oar received and sees fine 99% of the whole items. Except a mesh vulcano with cave and the rocks entrance, which my system appears to have skipped in the oar. I say "appears" because when I load the oar into my other Diva Standalone (same PC), this vulcano is there.<br><br> You say, that the assets are broken. Can I fix those broken assets and if yes, how please?</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 20, 2017 at 2:52 PM, Melanie Thielker <span dir="ltr"><<a href="mailto:melanie@t-data.com" target="_blank">melanie@t-data.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
On 20/03/2017 13:39, Isis Ophelia wrote:<br>
> 2017-03-20 14:18:00,903 INFO  - OpenSim.Application [OPENSIM MAIN]: System Locale is de-DE<br>
OpenSim has sometimes had problems when this is not en-US.<br>
<br>
Also, you have a large number of actually broken meshes. You may see<br>
them correctly, or they may be collision (physics) meshes, but<br>
they're broken, and broken on an asset level.<br>
<br>
Mesh assets, due to their size, are always gzipped. The gunzip<br>
already fails, which indicates that the actual asset has been<br>
damaged. The number of messages is so high because the Warp3D<br>
maptile generator will look at every mesh to determine how to render<br>
it. During that phase, most of the errors are printed.<br>
<br>
- Melanie<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-users@opensimulator.or<wbr>g</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-b<wbr>in/mailman/listinfo/opensim-us<wbr>ers</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>