<div dir="ltr">One possibility is the dispatcher region module (<a href="https://github.com/cmickeyb/dispatcher">https://github.com/cmickeyb/dispatcher</a>). It presents an HTTP/REST interface to the region (with security) for external control of objects in the region. It has been used to move vehicles around regions (driven by a traffic simulator) and n-body physics display (driven by a physics simulation) and there is no reason it cannot be used for NPCs or chatbots.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 14, 2017 at 3:26 PM, Seren Seraph <span dir="ltr"><<a href="mailto:seren.seraph@gmail.com" target="_blank">seren.seraph@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">+1 the question with variations.<br>
In SL I know the various mail and HTML type communications have message<br>
length and number per second and queueing length (incoming to object)<br>
limits that are pretty severe.<br>
<br>
So my question is whether there are optional opensim server modules for<br>
a much better and more modern story.   I don't see offhand why I can't<br>
have a message event loop equal to any other web client hardling as a<br>
module that can directly message any receiving object on receipt.  Nor<br>
do I see why I can't hook memory enough to it to queue up however many<br>
messages (across all receivers) I choose.<br>
<br>
Is there work to do a object script client to a websocket that is not<br>
throttled?<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
On 01/13/2017 01:03 PM, Ai Austin wrote:<br>
> I am askig round to see if anyone knows of a simple setup to make a<br>
> connection (HTTP in/out I assume?) between an inworld<br>
> object/avatar/NPC attachment and an external web service.  To make the<br>
> connection and then handle two way<br>
> commands/instructions/queries/<wbr>responses.<br>
><br>
> Some time ago we had a MyCyberTwin chatbot doing this for a simple<br>
> http in/out script attached to an avatar or object to provide in world<br>
> chatbot facilities.  MyCyberTwin was sold to IBM and that server end<br>
> is no longer available as an example.<br>
><br>
> Anything you have or know of?<br>
><br>
> ______________________________<wbr>_________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.<wbr>org</a><br>
> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<wbr>bin/mailman/listinfo/opensim-<wbr>users</a><br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.<wbr>org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<wbr>bin/mailman/listinfo/opensim-<wbr>users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>