<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sat, Dec 12, 2015 at 6:31 AM, Jeff Kelley <span dir="ltr"><<a href="mailto:opensim@pescadoo.net" target="_blank">opensim@pescadoo.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
<br>
...Get your regions slim and fast. Happy script safari!...<br></blockquote><div><br></div><div>Jeff,<br><br>

<p class="MsoNormal">Wow, thank you for a very useful discussion (and set of
tools) to maximize sim performance (via maximizing script usage)!<span style="mso-spacerun:yes">  </span>Still, I
have a few questions:</p><p class="MsoNormal"><br></p><span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-hansi-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri"><span style="mso-list:Ignore">- <span style="font:7pt "Times New Roman""></span></span></span>[In the same way you mentioned removing particle
scripts from objects…]<span style="mso-spacerun:yes">  </span>Doesn’t removing the script
for hoover text (without removing the hoover text and accordingly, the hoover
text will still be visible) mean the hoover text is still functional WITHOUT
impacting region performance?<br>

<br><span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-hansi-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri"><span style="mso-list:Ignore">-<span style="font:7pt "Times New Roman""> </span></span></span>Do NPCs impact region performance?<br>

<br><span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-hansi-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri"><span style="mso-list:Ignore">-<span style="font:7pt "Times New Roman""> </span></span></span>Does anyone know of a CC license “chat bot” script
(to enable text-based chats with NPCs)?<br>

<br><span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-hansi-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri"><span style="mso-list:Ignore">-<span style="font:7pt "Times New Roman""> </span></span></span>Any recommendations for a CC license script
library (and especially, a state-of-the-art script library)?<span style="mso-spacerun:yes">  </span>I mostly use the scripts in Fleep’s script
library @ <a href="https://fleep.wikispaces.com/Scripts">https://fleep.wikispaces.com/Scripts</a> (or go back to the SL LSL wiki @
<a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal">http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal</a>).<br><br></div><div>

<p class="MsoNormal">Finally, while we are on the topic of optimizing region
performance in OpenSim, is it still true that making as many of the objects in
the sim as possible phantom will increase the sim’s performance?<span style="mso-spacerun:yes">  </span>[This is a tip I picked up from Chris Hart when
I was using the Reaction Grid to host the Tulane SCS Metaverse.<span style="mso-spacerun:yes">  </span>I have continued to make all objects phantom
except building floors.<span style="mso-spacerun:yes">  </span>Further, I now
depend on being able to just walk through doors (and loath having to actually
find a door!).  Still, since I noticed how the very adept builders in the OSCC grid did not make many or any of the builds phantom, I wonder if my understanding -- that phantom objects helps sim performance -- is still correct?]<br></p><p class="MsoNormal"><br></p>

<p class="MsoNormal">Again, thank you for your notes on maximizing sim
performance through maximizing script performance.</p><p class="MsoNormal"><br></p>

<p class="MsoNormal">Best,</p><p class="MsoNormal">Kay<br></p>

<br></div></div><br></div></div>