<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
<DIV>MB,</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Thanks for your response and interest to see what is wrong.  I worked 
today at removing all the fluff from the script and only having in it what is 
needed to show the problem.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I want to apologies right up front if this is a script problem and not an 
actual code bug in opensim.  I do not understand how the vehicle parameters 
affect one another very well, and this is not a script I wrote but rather one I 
am trying to modify for my purpose.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>The float problem does appear to be real.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>If I only move forward and backwards everything is fine, if I try to turn 
or if I should collide with anything then I sink never again to be able to 
float.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I will document my experience in the mantis report.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Tom</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV style="FONT: 10pt tahoma">
<DIV> </DIV>
<DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
<DIV style="font-color: black"><B>From:</B> <A title=misterblue@misterblue.com 
href="mailto:misterblue@misterblue.com">Mister Blue</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Monday, June 08, 2015 9:40 PM</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A title=opensim-users@opensimulator.org 
href="mailto:opensim-users@opensimulator.org">opensim-users maillist</A> </DIV>
<DIV><B>Subject:</B> Re: [Opensim-users] Boat script for bullet 
engine</DIV></DIV></DIV>
<DIV> </DIV></DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV dir=ltr>As BulletSim's maintainer, I would like to fix the problems you've 
been finding. 
<DIV> </DIV>
<DIV>I thought I'd fixed the sinking problem in the latest master. There used to 
be a problem with setting buoyancy (BulletSim is like SL when dealing with 
buoyancy and vehicles and not like ODE).</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>If you can file a Mantis with a short script that fails, I will take a look 
at it. I want vehicles to work with BulletSim.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>== MB</DIV></DIV>
<DIV class=gmail_extra>
<DIV> </DIV>
<DIV class=gmail_quote>On Mon, Jun 8, 2015 at 10:58 AM, Thomas Ringate <SPAN 
dir=ltr><<A href="mailto:tringate@gmail.com" 
target=_blank>tringate@gmail.com</A>></SPAN> wrote:<BR>
<BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
  <DIV dir=ltr>
  <DIV dir=ltr>
  <DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
  <DIV>I have been trying to modify the vehicle script for the bulletsim-jetbike 
  v1.0.lsl written by Shin Ingen.  I want to use the script in a Jet 
  Ski.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>The issues I need to solve are:</DIV>
  <DIV>- do not sink when driver sits</DIV>
  <DIV>- detect region borders and veer away</DIV>
  <DIV>- detect shoreline and veer away</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>The most critical of these is the first.  Searching using Google 
  shows that the most common problem for a boat is that it sinks when the 
  driver</DIV>
  <DIV>gets on the boat.  I am able to keep the boat afloat using the above 
  script if I never turn it.  Once I maneuver at all it slowly sinks to the 
  bottom.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Unfortunately, after reading for many hours about vehicles in the wiki, I 
  find nothing I change or try does anything but make it worse.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>There are no published working bullet scripts for a boat that I could 
  find as an example to achieve a boat that would maneuver and stay 
  floating.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Is there such a script?  If so can someone point me to it 
  please.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>The above script is really a lot of fun speeding around a region diving 
  into water, scaling mountains and flying back to ground level.  </DIV>
  <DIV>As long as you avoid the regions borders it is great.</DIV>
  <DIV>I have added code to detect the borders, veer away and slow down while 
  doing it.  </DIV>
  <DIV>Unfortunately there is no way I have found to do this the same way as 
  running into a non phantom prim.</DIV>
  <DIV>I have to set the border limit to 15 meters to give the script time to 
  react, slow the vehicle and start the turn operation.</DIV>
  <DIV>It is still possible to overshoot the border and that is sudden death for 
  this script and vehicle.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Tom</DIV></DIV></DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>Opensim-users 
  mailing list<BR><A 
  href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</A><BR><A 
  href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" 
  target=_blank>http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV>
<DIV> </DIV></DIV>
<P>
<HR>
_______________________________________________<BR>Opensim-users mailing 
list<BR>Opensim-users@opensimulator.org<BR>http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users<BR></DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>