<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
<DIV>I have been trying to modify the vehicle script for the bulletsim-jetbike 
v1.0.lsl written by Shin Ingen.  I want to use the script in a Jet 
Ski.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>The issues I need to solve are:</DIV>
<DIV>- do not sink when driver sits</DIV>
<DIV>- detect region borders and veer away</DIV>
<DIV>- detect shoreline and veer away</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>The most critical of these is the first.  Searching using Google shows 
that the most common problem for a boat is that it sinks when the driver</DIV>
<DIV>gets on the boat.  I am able to keep the boat afloat using the above 
script if I never turn it.  Once I maneuver at all it slowly sinks to the 
bottom.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Unfortunately, after reading for many hours about vehicles in the wiki, I 
find nothing I change or try does anything but make it worse.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>There are no published working bullet scripts for a boat that I could find 
as an example to achieve a boat that would maneuver and stay floating.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Is there such a script?  If so can someone point me to it 
please.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>The above script is really a lot of fun speeding around a region diving 
into water, scaling mountains and flying back to ground level.  </DIV>
<DIV>As long as you avoid the regions borders it is great.</DIV>
<DIV>I have added code to detect the borders, veer away and slow down while 
doing it.  </DIV>
<DIV>Unfortunately there is no way I have found to do this the same way as 
running into a non phantom prim.</DIV>
<DIV>I have to set the border limit to 15 meters to give the script time to 
react, slow the vehicle and start the turn operation.</DIV>
<DIV>It is still possible to overshoot the border and that is sudden death for 
this script and vehicle.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Tom</DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>