<div dir="ltr"><div>I have seen memory issues with mono 3.1-3.2.x; they were so bad that I stayed with 2.10.8.1 until I tried 3.99.x which worked quite well. I haven't seen the CPU issues you mention at all. Note that measuring memory is difficult with managed applications as many memory monitoring systems cannot account for memory in the Mono VM which is unreferenced but not yet garbage collected; this might explain why you gradually see memory use decrease.<br><br></div>If you have high memory or CPU when a particular avatar arrives it could be poorly scripted attachments or perhaps a corrupt mesh or other asset. If you see it with the default "Ruth" avatar, then there are likely problems with your installation and/or configuration. Also keep in mind that if it's a megaregion then it will use much more memory for the large terrain.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 26, 2015 at 10:20 AM, Thomas Ringate <span dir="ltr"><<a href="mailto:tringate@gmail.com" target="_blank">tringate@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div dir="ltr">
<div style="FONT-SIZE:12pt;FONT-FAMILY:'Calibri';COLOR:#000000">
<div>I have noticed now for about a month or so that when an avatar arrives on a 
region, the simulator memory usage skyrockets.  Usually the idle memory 
usage has been 200MB or so for a region with no prims at all on it.  Just 
the terrain with nothing added.  Now the same region will skyrocket to over 
1.5MB when an avatar arrives, then gradually decrees a small amount once the 
region has no avatars on it.</div>
<div> </div>
<div>SIM PING goes nuts on all my regions when an avatar arrives and lag usually 
becomes very noticeable.  I am running Verizon FiOS with a solid 50/50MB 
data rate.</div>
<div> </div>
<div>I have been running my regions for several years now using “monit” to 
monitor them and have used the memory setting of 1.3GB as a point to indicate 
there might be some kind of memory issue and to restart the region.  About 
a month ago all my regions started doing these restarts because of memory usage 
exceeding that value.  I now have them set to trip at 2.5GB and yet they 
still will occasionally reach that memory limit.</div>
<div> </div>
<div>What the heck changed in opensim that has caused memory usage to skyrocket 
when an avatar arrives and why does it now drop back to a reasonable 
level?</div>
<div> </div>
<div>Did I miss some setting change that was incorporated in opensim?</div>
<div> </div>
<div>The same is true for the CPU usage.  I never saw the kind of CPU usage 
that the current version of opensim is using.   Usually a region will 
idle with no avatars on it between 0.2-1.3% of CPU.  Now they will idle 
somewhat higher than that but when an avatar arrives the CPU will shoot up to in 
the 5-10% range with some times going as high as 50%.</div>
<div> </div>
<div>I run AMD 4 and 8 core servers all with 8GB of ram using Fedora 19, 20 and 
21.  The server configurations have been consistent.</div>
<div> </div>
<div>Is this the new normal for opensim?</div>
<div> </div>
<div>Tom</div>
<div> </div>
<div> </div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>