<div dir="ltr">There is no prim limit other than the limit set in the Region.ini file (there is also a simulator wide default but I don't remember where that i set). On the other hand, you still have the one simulator whether the region is 256x256 or 4096x4096. I've have over 100K prims on a 256 region and the limitation was waiting for them all to down load followed by the viewer crashing. If you set the region to have a 40K prim max, the whole region will have that limit. There is no computation "per block".</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Mar 29, 2015 at 7:17 PM, Damean Paolino <span dir="ltr"><<a href="mailto:paolinos@islandoasis.biz" target="_blank">paolinos@islandoasis.biz</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div lang="EN-US" link="#0563C1" vlink="#954F72"><div><p class="MsoNormal">Have what may seem like a silly question.  Is there a programmatically / system imposed maximum number of prims that a single simulator will recognize?  i.e. if I create a 2x2 var region and wish to define a 40,000 prim limit per “block”..  the total prims allotted would then be 160,000.  Will the simulator allow this?  Or does it max out at a specific number?<u></u><u></u></p></div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>