<div dir="ltr">I don't see this in my testing but It can easily happen if the avatar height computation is not exactly synchronized between the simulator and the viewer[1].<div><br></div><div>If you are running BulletSim, the simulator setting you mention is documented at <a href="http://opensimulator.org/wiki/BulletSim#Adjusting_Avatar_Height">http://opensimulator.org/wiki/BulletSim#Adjusting_Avatar_Height</a> . You can up the AvatarHeightLowFudge a little and see if that helps.  if you have access to the console, you can test values with "physics set AvatarHeightLowFudge 0.2" after changing to the region being tested.</div><div><br></div><div>-- mb</div><div><br></div><div>[1] For the technically inclined, the avatar is represented by a rectangular shape. In the simulator, this shape uses physics to rest on the terrain. The height of the avatar is divided by two and added to this bottom location and sent to the viewer. The viewer then divides its belief in the avatars height and subtracts that from the location from the simulator to get the bottom of the avatar. If that bottom is below where the viewer thinks the terrain is, the viewer will move the avatar up a little to correct the overlap. Given differences that can happen between the simulator and viewer, they can start fighting each other with the simulator placing the avatar with where it thinks it is and the viewer making corrections depending on its calculation. This fighting creates the jitter. Many attempts have been made to reduce these height problems for all avatar heights and all versions of the viewers but a perfect solution has not yet been coded. </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Feb 28, 2015 at 4:33 PM, Luisillo Contepomi <span dir="ltr"><<a href="mailto:luisillo@contepomi.net" target="_blank">luisillo@contepomi.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Ethan,<br>
I detect this problem on avatars size 3'10" / 46 Inch / 118cm. With Singularity and Firestorm viewers.<br>
<br>
What viewer are you using and the OpenSim Version and your avatar size?<br>
(I think the limit for this problem is < 120cm.)<br>
<br>
I am using Firestorm (last release) on OpenSim 0.8.0.3 and I have not this problem. My size is 4'5" / 53 Inch / 135cm. But with Singularity and other viewers I have this problem.<br>
<br>
Best regards,<br>
Luisillo<br>
<br>
El 28/02/2015 a las 22:53, Ethan Grammatikidis escribió:<span class="im HOEnZb"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi. When walking on sim terrain in a short avatar, I get really nasty vibrations, making my view shake and everything. It's bad enough that I can hardly walk around. This has been going on for over a year now, but I just found it can be greatly reduced by a config change. I'd appreciate any info on what config option it might be, and why the default is so awful. (Would a change to that option make OpenSim more likely to crash?)<br>
<br>
</blockquote>
<br></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-users@opensimulator.<u></u>org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<u></u>bin/mailman/listinfo/opensim-<u></u>users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>