<div dir="ltr">Interesting idea to allow users to use different currencies. But, it become  a headache for sellers, 'which one can should we choose' a unified currency is need on a grid to sustain a economy, or eventually one currency will rule over all.  <div><br></div><div>Now on the back end,  tracking multiple currencies is not that hard to do just a nightmare for the bottom line.   <br>But still, changes have to made all over the place including in clients and servers. The prices has to to be displayed with currency in each place.   I seen other worlds(not based on SL) who done it and its a nightmare to handle. But they usually use a conversion matrix for it, where  1DN$ = 12.3WooWoo = 50US$. And the client can pay any of the prices.  This is popular with payed services where it base on cash and they sell tokens for special things or general use. </div><div><br></div><div>Personally, I would trust a web browser more then a grid client to real world currencies. </div><div><br></div><div>But, you can write a region module that can interface with a hud as mention by another comment.  That would  cache the price of the  object for sell and translate to different currencies.  It still be complicated, because some currencies require you to go though a web based api with a browser feed back to confirm the transaction before it can go though. </div><div><br></div><div> One of the the reason we dropped our currency provider for our grid was you had to confirm trans actions or set up a wallet with money in it.  </div><div><br></div><div>Money, You cant play with it, For allot of people its real no matter how fake it is. </div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Nov 29, 2014 at 8:27 PM, David Lloyd <span dir="ltr"><<a href="mailto:lloy0076@adam.com.au" target="_blank">lloy0076@adam.com.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><br><div>From what I can tell there can only be a <b>single</b> money module setup in OpenSim.ini and the various browsers, e.g. Singularity, the official SL browser, only allow the purchase of one type of money.</div><div><br></div><div>Is this true?</div><div><br></div><div>My use case might be:</div><div><br></div><div><ul><li>User (i.e. avatar) wants to buy “money” from Linden Exchange and say Vorwox <b>without</b> having to leave the simulator client;</li><li>User clicks on the <b>“</b>buy money” icon (or uses a key quick command) and is presented with not just one quote but something that indicates - say - that buying “100 money from the Lindex is $5USD and from Vorwox is $4USD”</li></ul><div><br></div></div><div>Then the user could choose to select which one to purchase from, probably decided by lowest price (at least that’s what I’d do :P).</div><div><br></div><div><br></div><div>DSL</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>