<div dir="ltr">Yes in theory it should all works, that is how it is done in Second Life, and our functionality on these matters should be 1:1<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 24, 2014 at 10:37 PM, Robert Martin <span dir="ltr"><<a href="mailto:robertltux@gmail.com" target="_blank">robertltux@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">okay so if i<br>
<br>
1 get a dire wolf designed (but rigged as a biped)<br>
2 setup the animations/poses and load into an AO<br>
<br>
then it should actually work correctly (more or less)<br>
<br>
less than i thought it would be<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Mon, Nov 24, 2014 at 10:16 PM, Michael Emory Cerquoni<br>
<<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a>> wrote:<br>
> the trick to a quad avatar is in the AO, you need BVH animations that force<br>
> your avatar into the quad position, then you have to take this all into<br>
> account when rigging your quad mesh, you basically have to build all your<br>
> own animations as well unfortunately, its much harder than just simply<br>
> rigging mesh joints.  There is no native support in the current viewers for<br>
> quad+ avatars.<br>
><br>
> On Mon, Nov 24, 2014 at 8:46 PM, Robert Martin <<a href="mailto:robertltux@gmail.com">robertltux@gmail.com</a>> wrote:<br>
>><br>
>> Does anybody know how to go about making a quad mesh avatar (like a Dire<br>
>> Wolf??)<br>
>><br>
>> also in blender which way do i need to face the avatar to get it to<br>
>> import to OS/SL correctly??<br>
>><br>
>> --<br>
>> Robert L Martin<br>
>> _______________________________________________<br>
>> Opensim-users mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
>> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
> Michael Emory Cerquoni<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Robert L Martin<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature">Michael Emory Cerquoni</div>
</div>