<div dir="ltr"><div>On Thu, Nov 13, 2014 at 6:22 PM, Diva Canto <span dir="ltr"><<a href="mailto:diva@metaverseink.com" target="_blank">diva@metaverseink.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">Hi everyone,<br><br>As I announced at OSCC last weekend, I have been working on the viewer side. I have now made the first (very alpha) release of this new viewer, OnLook, which people can test. I wrote a description of OnLook, and the steps to test it, in a blog post:<br><a href="http://metaverseink.com/blog/?p=566" target="_blank">http://metaverseink.com/blog/?<u></u>p=566</a></blockquote><div> </div></div><div>I am so excited about Diva's new OnLook viewer -- that will provide easy access for [student and other] new or infrequent users.  At the same time the benefits of this new [server side configurable] viewer represent important and needed innovations, some of the sculpt items in my grid (trees, letters, stairs, etc.) do not rezz when using the OnLook viewer.  Also, I did try to increase the RenderVolumeLoadFactor (first to 4 and then even higher) and the sculpt items still do not rezz.  Is there another setting I could adjust?  Note:  The OnLook viewer is of such keen interest to me, if needed, I have no problem changing out all of the items in my nine islands that do not rezz (!). (smile)<br></div><div><br></div><div>Again, thank you Diva!</div><div><br></div><div>Best,</div><div>Kay</div><div class="gmail_extra"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><br></div></div></div></div></div>