<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
<DIV>In the appearance notecard for an NPC two UUID’s are listed for each object 
that is attached, or for wearables.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Example:</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><key>point</key></DIV>
<DIV><integer>8</integer></DIV>
<DIV><key>item</key></DIV>
<DIV><uuid>b9bb4e8f-2ba0-4f02-a47c-2efbfc9b2299</uuid></DIV>
<DIV><key>asset</key></DIV>
<DIV><uuid>5225b537-dc05-4e0b-9a03-23a1990ec5a8</uuid></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>What is the difference between the “ASSET” and the “ITEM”?</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I have discovered that if the UUID is present in my asset cache the NPC 
will rezz without any difficulty but if it is missing, I only will see a cloud, 
or partial NPC.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I have written a php program that decodes the appearance note card, finds 
the asset in the cache, reads the asset, and then displays what the NPC</DIV>
<DIV>is made of.  It  displays the name of the object, and allows me 
to remove attachments or replace them with other attachments.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I have identified those textures required as a minimum for an NPC to 
rezz.  This makes it simpler to delete notecards that will result</DIV>
<DIV>in a non-displayable NPC.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I use this to preprocess appearance note cards to make it faster to only 
rezz good appearances.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Tom</DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>