<div dir="ltr">(the keeper' of BulletSim here)<div>Are the differences you see in BulletSim physics that they are different that ODE or different than SL. There are several physical effects that BulletSim was tuned to do more like SL rather than be backward compatible to ODE. Turning is one of them (ODE was off by a factor of 10 somewhere). </div>
<div><br></div><div>Do your scripts work in SL and with ODE but not work with BulletSim?</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Aug 17, 2014 at 2:04 PM, Luisillo Contepomi <span dir="ltr"><<a href="mailto:luisillocontepomi@gmail.com" target="_blank">luisillocontepomi@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">You can find in OsGrid some good scripts for vehicles in Bulletsim,<br>
working fine.<br>
Look in the Wright Plaza Freebie store.<br>
May be if you can see this scrips help you for find and solve the<br>
problem in your scrips<br>
Regards,<br>
Luisillo<br>
<br>
2014-08-17 22:55 GMT+02:00 David P. Giffen <<a href="mailto:revcoyote@gmail.com">revcoyote@gmail.com</a>>:<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">> I agree with Timothy, OS has used ODE for a long time so most of bugs have<br>
> been worked out.<br>
><br>
> -----Original Message-----<br>
> From: <a href="mailto:opensim-users-bounces@opensimulator.org">opensim-users-bounces@opensimulator.org</a><br>
> [mailto:<a href="mailto:opensim-users-bounces@opensimulator.org">opensim-users-bounces@opensimulator.org</a>] On Behalf Of Timothy Rogers<br>
> Sent: Sunday, August 17, 2014 15:22<br>
> To: <a href="mailto:opensim-users@opensimulator.org">opensim-users@opensimulator.org</a><br>
> Subject: Re: [Opensim-users] vehicle differences between Bullet and ODE<br>
><br>
> One solution is to just go back to ODE. BulletSim is still under development<br>
> so it is known to have some issues still.<br>
><br>
> --<br>
>   Timothy Rogers<br>
>   <a href="mailto:timothy.f.rogers@gmail.com">timothy.f.rogers@gmail.com</a><br>
><br>
> On Sun, Aug 17, 2014, at 01:04 PM, Seren Seraph wrote:<br>
>> Hi,<br>
>><br>
>> Since switching to Bullet I notice that some of my flying vehicles<br>
>> only work as before vertically and sort of judder without changing<br>
>> direction much when I try to move or turn horizontally.  Is there a<br>
>> fast<br>
>> known patch to make this sort of problem go away?<br>
>><br>
>> Thanks for any answers, insights, or relevant links.<br>
>><br>
>> - seren.<br>
>> _______________________________________________<br>
>> Opensim-users mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
>> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
><br>
><br>
> ---<br>
> This email is free from viruses and malware because avast! Antivirus protection is active.<br>
> <a href="http://www.avast.com" target="_blank">http://www.avast.com</a><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>