<div dir="ltr"><div><div>From what I've seen from your videos, you could do all of that in Unity and probably have very good results.  I see in your one video that you interact with the board with a Rift and I think having it in 3d may be a good choice for that purpose. The only potential problems I see with Unity is if you want a shared experience with more than a few users. I assume though if Unity is coming out with a shared server then it would probably mitigate such problems.<br>
<br></div>Unity has strengths as a platform and you may want to change the design of your application somewhat to play to those strengths as you learn Unity.<br><br></div>One thing to keep in mind though, Unity is closed source. You get what you get and you can't really modify it if it doesn't suit your needs.<br>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 18, 2014 at 3:53 PM, Dr Ramesh Ramloll <span dir="ltr"><<a href="mailto:r.ramloll@gmail.com" target="_blank">r.ramloll@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class=""><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 18, 2014 at 6:43 PM, Toni Alatalo <span dir="ltr"><<a href="mailto:toni@playsign.net" target="_blank">toni@playsign.net</a>></span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">consider doing the 2d ui just on a normal 2d widget </blockquote></div><br></div>Hi Toni,</div><div class="gmail_extra">
the board is not a 2D widget actually, it is a 3d miniaturize version that looks 2D in the videos, you could build a building, with each floors stacked on the board, and create different configurations of buildings from linked parts etc...when I plant trees, it needs to have height of terrain info... so yes, the board is not 2D really. I tried viewing the set up through the rift but I did not have many people view it at the same time and do stuff on the board at the same time through the rift, that's where I am hoping to go in the future. </div>


<div class="gmail_extra">can unity allow loading of pre-scripted complex objects (with different moveable parts) at one go like I demonstrate? or are those moves mainly for static objects?</div><div class="gmail_extra">can the 2d ui in unity be viewed as a 3D object inside the scene through the Rift?</div>


<div class="gmail_extra">Just thinking questions aloud, but they will go a long way to help me make a decision.</div><div class="gmail_extra">Thanks in advance Toni</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div class="gmail_extra">
Ramesh</div></font></span><div class=""><div class="gmail_extra">

<br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr"><font color="#999999">'Consider how the lilies grow. They do not labor or spin.'</font><br><b>Rameshsharma Ramloll</b> PhD, CEO CTO DeepSemaphore LLC, Affiliate <i>Research Associate Professor</i>, Idaho State University, Pocatello, ID 83209 Tel: <a href="tel:208-240-0040" value="+12082400040" target="_blank">208-240-0040</a><br>


<div><a href="http://www.linkedin.com/in/rameshramloll" target="_blank">LinkedIn</a>, <a href="http://www.deepsemaphore.com" target="_blank">DeepSemaphore LLC</a>, <a href="http://www.rezmela.com" target="_blank">RezMela</a>, <a href="https://plus.google.com/103652369558830540272/about" target="_blank">Google+ profile</a></div>


</div>
</div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>