<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 06/27/2014 06:38 PM, M.E. Verhagen
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CA+RcaTQrWS4DavcfZkPGOr=VGMJzSr=hcD5nta_=qAi-UJQ+iw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">I think these constants refer to being able to add
        so called  (shininess) specular and normal (bumpiness) textures
        to a mesh or prim. 
        <div><br>
        </div>
        <div>It is very useful to add some detail and keep the models
          with low vertical count. </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>The extra texture information is saved with the prim info
          in the opensim database.</div>
        <div><br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    yes i agree with all of the above<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CA+RcaTQrWS4DavcfZkPGOr=VGMJzSr=hcD5nta_=qAi-UJQ+iw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>I have not got a clue about those constants. But just use
          the numbers for instance 38 for PRIM_APHA_MODE</div>
        <div><br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    its reasonably documented here<br>
    <br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_ALPHA_MODE">http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_ALPHA_MODE</a><br>
    <br>
    and already implemented correctly as far as i can see in my version
    of opensim <br>
    <br>
    all tha'ts missing is the ability to script set them in addition to
    the current manual setting mod<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CA+RcaTQrWS4DavcfZkPGOr=VGMJzSr=hcD5nta_=qAi-UJQ+iw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>I doubt if opensim needs the support to set those
          parameters on a prim side with a script, it will probably work
          already in opensim. <br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    the problem I have is the default for prims created prior to these
    new settings is "blend" (1). The <br>
    consequence of that is that many mesh objects that used to render ok
    before, now render with<br>
    random "holes"  due to the alpha textures used originally and the
    new ALPHA_MODE default of 1.<br>
    Switching ALPHA_MODE to none (0) solves  the problem but its a PITA
    to do manually for every texture.<br>
    <br>
    the SL spec defines the default value as "1", so I don't think its
    correct to change the default value<br>
    <br>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <i><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: verdana,
        helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-style: normal;
        font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing:
        normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start;
        text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal;
        widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;
        display: inline !important; float: none; background-color:
        rgb(249, 249, 249);"><br>
        This value is also used as the default to clear the materials
        settings from a prim face.</span></i><br>
    <br>
    <br>
    Scripting a solution where pre-existing meshes are broken is much
    easier<br>
    <br>
    i can provide an image as an example if the above is not clear<br>
    <br>
    S<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CA+RcaTQrWS4DavcfZkPGOr=VGMJzSr=hcD5nta_=qAi-UJQ+iw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>But then I haven't got a clue what ll is going to finalize
          ...  </div>
        <div><br>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org">Opensim-users@opensimulator.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>