<div dir="ltr">What version are you using, Ai? I have seen a fluctuation of viewer-side FPS on an apparently 'empty' region, usually a signal that there is some 'invisible' back-end processing at the simulator level, but haven't been able to track it down to anything yet. Selecting a lot of prims and linking them together now takes quite a lot of time (sometimes even a minute or so!). This is on 0.8.0 Dev 722f030. I suspected some delays while writing to the database, and having some sort of database journal being written to a lot of times would certainly account for that!<div>
<br></div><div>Also, I'm seeing some more unusual Flotsam cache errors (failing to open/delete files and directories). I deleted the disk-based asset cache, pulled the latest git (a083a48), found a completely unrelated error, reported it, but my point here is that it seems to work fine in terms of asset cache now :) I guess I had a waaaay old asset cache with lots of missing/invalid references after so many upgrades...</div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 28 April 2014 12:43, Ai Austin <span dir="ltr"><<a href="mailto:ai.ai.austin@gmail.com" target="_blank">ai.ai.austin@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">As I shutdown a region simulator, I see a lot of flashing of an open window showing the directory listing for the bin directory.<br>

<br>
This seems to indicate that a 5K file called "OpenSim.db-journal" is being created and immediately deleted a LOT of times as the OpenSim.db file (for SQLIte data base) is changed. At least that's what I assume is happening.  A translate scene command on a region with only 600 objects seemed to take nearly half an hour to complete on an otherwise unloaded region yesterday for example, and this flashing wad happening throughout until the system finished its "shutdown".<br>

<br>
This seems to be enabled  by the default level of debugging and I wonder if this could this be a source of a slow down in using OpenSim?<br>
<br>
Can anyone shed light on what is happening here and if the default logging might itself be a cause of why such operations take such a log time?<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-users@opensimulator.<u></u>org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<u></u>bin/mailman/listinfo/opensim-<u></u>users</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>"I'm not building a game. I'm building a new country."<br>  -- Philip "Linden" Rosedale, interview to Wired, 2004-05-08
</div>