<div dir="ltr"><span name="OpenSimFan" class="">OpenSimFan looking closer at your screenshots, I think you have simply changed your Windlight Water setting from the default to something else.<br></span></div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 2, 2014 at 9:04 PM, Michael Emory Cerquoni <span dir="ltr"><<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com" target="_blank">nebadon2025@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">Water works just fine for me with the latest Kokua viewer in OpenSuSE 13.1 x64 as you can see here : <a href="http://nebadon2025.com/screenshots/kokua_water_01.png" target="_blank">http://nebadon2025.com/screenshots/kokua_water_01.png</a><br>

</div><div class="gmail_extra"><div><div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 2, 2014 at 8:46 PM, Justin Clark-Casey <span dir="ltr"><<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com" target="_blank">jjustincc@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">The usual approach would be to include these assets with OpenSimulator itself, rather than require people to fetch a separate IAR.  So donating a patch for this would be welcome, though of course the assets would have to be appropriately licensed.  I would say that they should be identical or very close to the effect expected elsewhere (though, of course, any proprietary assets are not appropriate).<br>


<br>
If I remember, in the past some of these assets<div><div><br>
On 02/04/14 16:51, Chris wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
 From what I understand, some time ago LL had removed some local assets from the viewer code, including the default<br>
water shader texture, and the transparent highlighter (that red smokey texture you see when you enable transparency via<br>
CTRL ALT T) since they can directly be served from the SL grid servers. This results in the client not being able to<br>
find the textures either locally or get it from the server (since to my knowledge they don't exist in the OpenSim's set<br>
of assets that it is distributed with). Thus on more recent viewers, you see a shiny, smooth, almost mirror-like surface<br>
on the water, instead of ripples; and if you ever tried editing transparent / semi transparent prims on these viewers<br>
you may notice that when you enable show transparencies they all show up a solid red color instead of the smokey semi<br>
transparent highlight texture; Which by the way, solid opaque red is really hard to work with when editing a number of<br>
objects in close proximity and they all have some kind of transparency :)<br>
<br>
The bad thing about the said asset removal is that you can't simply copy those assets from an older viewer and put them<br>
in your problematic viewer's install directory... It appears those viewers are now hard-coded to retrieve those assets<br>
from the server and will ignore the presence of the ones you copied over.<br>
<br>
It's a bit of an "ungraceful" and a bit brute force approach I suppose but; I have a small IAR that I made up that<br>
inserts the water shader and the transparent highlighter textures into your inventory. Once it has been loaded the<br>
database will have the correct textures and UUID references for them and the viewers should start displaying them<br>
properly again. You don't even have to keep them in your inventory once it's loaded. Problem is, they are the same<br>
textures as found in the viewer's install directory and I am not sure if they can be distributed with OS. If none of the<br>
developers here have an issue though with me linking to the IAR that fixes the issue then I will gladly upload it<br>
somewhere and post up a link? Let me know please :)<br>
<br>
-- Chris<br>
<br>
On 4/2/2014 9:58 AM, riebling wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
My intuition is that it's a viewer problem; does the Kokua viewer display<br>
water the same way when connecting to SL? If it does, then it's not an<br>
OpenSim problem. I am 99% sure water is 100% handled client side, and<br>
OpenSim server code has nothing to do with it.<br>
<br>
Maybe try some more experiments to narrow down possibilities.<br>
I just downloaded and ran viewer Kokua_64_3_7_4_32111_x86_64 on Ubuntu, and<br>
got normal looking water.<br>
<br>
One thing I DID notice about Kokua was that it does not allow me to choose<br>
advanced graphics settings. Kokua locks me out of certain things, where<br>
other viewers (Singularity) do not. (My graphics hardware is low quality<br>
motherboard-based, and generates a warning at startup) In spite of this,<br>
With Singularity, I can actually turn on shaders, advanced lighting model,<br>
water reflections, etc.<br>
<br>
Perhaps the Kokua developers would be interested in your findings.<br>
<br>
   <a href="http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Communication_Channels" target="_blank">http://wiki.kokuaviewer.org/<u></u>wiki/Communication_Channels</a><br>
<br>
Good luck getting water to look better!<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
View this message in context:<br>
<a href="http://opensim-users.2152040.n2.nabble.com/On-Linux-Latest-SL-Opensim-viewer-not-compatible-with-opensim-water-tp7581208p7581210.html" target="_blank">http://opensim-users.2152040.<u></u>n2.nabble.com/On-Linux-Latest-<u></u>SL-Opensim-viewer-not-<u></u>compatible-with-opensim-water-<u></u>tp7581208p7581210.html</a><br>


<br>
Sent from the opensim-users mailing list archive at Nabble.com.<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote>
<br>
<br>
</blockquote>
<br>
<br>
-- <br></div></div>
Justin Clark-Casey (justincc)<br>
OSVW Consulting<br>
<a href="http://justincc.org" target="_blank">http://justincc.org</a><br>
<a href="http://twitter.com/justincc" target="_blank">http://twitter.com/justincc</a><div><div><br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br></div></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">-- <br>Michael Emory Cerquoni
</font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Michael Emory Cerquoni
</div>