<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 28, 2013 at 5:56 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:opensim-users-request@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-users-request@lists.berlios.de</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
   5. Re: Has the 'stand up' bug in opensim been fixed?<br>
      (Justin Clark-Casey)<br>
   6. Re: Has the 'stand up' bug in opensim been fixed?<br>
      (Michael Emory Cerquoni)<br>
<br>
Message: 5<br>
Date: Tue, 29 Oct 2013 00:45:22 +0000<br>
From: Justin Clark-Casey <<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</a>><br>
<br>
There will almost certainly have been no change with ODE.  I don't know what the situation is like in BulletSim.<br>
......<br>
<br>
From: Michael Emory Cerquoni <<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a>><br>
<br>
Do you get the same results if the prim your sitting on is the root prim vs<br>
a child prim in a linkset? I know there are issues with sitting and<br>
standing from linksets if its not the root prim you are setting on<br>
<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>The accepted current solution to this is to make the seats phantom..<br>When people stand, the physics engine doesnt "squirt" them out of the prim with the sit pos set, but they wind up standing IN the chair.<br>
<br></div><div>The last testing I did was on BulletSim physics about 2 months ago.  <br>I could replicate the "popping out of a chair" when sitting on a root prim.<br></div><div>The phantom solution fixed that issue.<br>
<br></div><div>When I sit on a linked prim, standing seems to send me flying toward the root prim.   <br>The greater the distance between the root prim and the "seat",  The faster/farther you move.<br></div><div>
I have been able to "throw myself" through walls this way.    <br><br></div><div>D<br></div><div><br></div><div> <br></div></div></div></div>