Wow, Latif.... this is so great.<br><br>Op donderdag 15 augustus 2013 schreef Latif Khalifa (<a href="mailto:latifer@streamgrid.net">latifer@streamgrid.net</a>):<br>> I'm working on improving the Collada exporter by adding texture<br>
> import. I have already implemented it in Radegast which I will use as<br>> a prototype for what it will look like in Singularity.<br>><br>> If you want to to check it out, download Radegast nightly build from<br>
> <a href="http://radegast.org/wiki/Radegast_Download#Nightly_Builds">http://radegast.org/wiki/Radegast_Download#Nightly_Builds</a><br>><br>> Then once logged click on the Objects menu which will bring up a list<br>
> of objects nearby. Right clicking on an object there will give the<br>> option to save as .DAE. You will see the window like:<br>><br>> <a href="http://i.imgur.com/TeGv4rS.png">http://i.imgur.com/TeGv4rS.png</a> (the left part)<br>
><br>> After importing to Unity3D it will look like this (textures and all)<br>><br>> <a href="http://i.imgur.com/aYGwg7K.png">http://i.imgur.com/aYGwg7K.png</a><br>> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>> <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
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