<div dir="ltr">I've added Latif's excellent additional info to my blog post at <a href="http://becunningandfulloftricks.com/2013/08/15/how-to-convert-a-prim-based-object-in-second-life-or-opensim-into-a-mesh-object-on-your-hard-drive-using-the-singularity-viewer/">http://becunningandfulloftricks.com/2013/08/15/how-to-convert-a-prim-based-object-in-second-life-or-opensim-into-a-mesh-object-on-your-hard-drive-using-the-singularity-viewer/</a><div>
<br></div><div>Latif, wow, thank you.  That's outstanding work.</div><div><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><a href="http://about.me/pathfinder" target="_blank">http://about.me/pathfinder</a><br>
<br>“If you want to build a ship, don’t drum up the men to gather wood, divide the work and give orders. Instead, teach them to yearn for the vast and endless sea.”  -Antoine de Saint-Exupéry</div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Aug 15, 2013 at 4:59 PM, Fleep Tuque <span dir="ltr"><<a href="mailto:fleep513@gmail.com" target="_blank">fleep513@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">*buys Latif a beer or three*<div><br></div><div>- Fleep</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Chris M. Collins (Avatar: Fleep Tuque)</div><div>Center for Simulations & Virtual Environments Research (UCSIM)</div>

<div>UCIT Research & Development</div><div>UC Office of Information Technologies </div><div>University of Cincinnati</div><div>406A Zimmer Hall</div><div>315 College Drive</div><div>PO BOX 210088</div><div>Cincinnati, OH 45221-0088</div>

<div><a href="mailto:chris.collins@uc.edu" target="_blank">chris.collins@uc.edu</a></div><div><a href="tel:%28513%29%20556-3018" value="+15135563018" target="_blank">(513) 556-3018</a></div><div><br></div><div><a href="http://ucsim.uc.edu" target="_blank">http://ucsim.uc.edu</a></div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div class="im">
On Thu, Aug 15, 2013 at 4:36 PM, Latif Khalifa <span dir="ltr"><<a href="mailto:latifer@streamgrid.net" target="_blank">latifer@streamgrid.net</a>></span> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div><div class="h5">
I'm working on improving the Collada exporter by adding texture<br>
import. I have already implemented it in Radegast which I will use as<br>
a prototype for what it will look like in Singularity.<br>
<br>
If you want to to check it out, download Radegast nightly build from<br>
<a href="http://radegast.org/wiki/Radegast_Download#Nightly_Builds" target="_blank">http://radegast.org/wiki/Radegast_Download#Nightly_Builds</a><br>
<br>
Then once logged click on the Objects menu which will bring up a list<br>
of objects nearby. Right clicking on an object there will give the<br>
option to save as .DAE. You will see the window like:<br>
<br>
<a href="http://i.imgur.com/TeGv4rS.png" target="_blank">http://i.imgur.com/TeGv4rS.png</a> (the left part)<br>
<br>
After importing to Unity3D it will look like this (textures and all)<br>
<br>
<a href="http://i.imgur.com/aYGwg7K.png" target="_blank">http://i.imgur.com/aYGwg7K.png</a><br></div></div>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</blockquote></div><br></div>