<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">The mesh exporter can theoretically
      increase land impact because it translates each face into a
      separate object. If you upload it as-is with out any prep work
      done to the resulting .obj file you can end up with a high land
      impact. For example, a cube has 6 faces on it. Mesh exporter would
      translate each face to a separate object. If uploaded with out any
      modification to it, you would now have an object with a land
      impact of 6 because those objects weren't joined together in
      say... Blender (or your 3D editor of choice); If you unlinked the
      object you would find that you can edit and move each side of the
      cube as if it were it's own prim. You would have to import the
      object to your editor, apply a material to each side of the cube
      (to preserve the fact that each side is a face. If you simply just
      joined all the sides with no materials then you would end up with
      a cube that has only 1 face) and then join all those sides
      together into one object. Then when you export that to .dae and
      upload it, you now have a cube that only takes 1 land impact,
      still has 6 faces, and is all one object (that is, you can't edit
      each side and move them around individually).<br>
      <br>
      It's ultimately up to the person exporting mesh to do that work or
      not, but with a little patience, the resulting export can be
      worked to have the same land impact as the original.<br>
      <br>
      There's plenty of reasons why someone would want to do this. For
      example, I had an old attachment I created a while back that was
      roughly 30 prims. By converting it to mesh, I was able to edit and
      join lots of pieces together (using up to 8 materials per object)
      into a single object. The result? 3 prim count and an attachment
      that is worlds easier to size to your avatar. It was also able to
      be rigged with some pretty decent results.<br>
      <br>
      On 8/15/2013 6:59 AM, R.Gunther wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:520CC29E.2070301@rigutech.nl" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <div class="moz-cite-prefix">I heared that the mesh exporter would
        increase Land Impatc.<br>
        Still not sure why you want to export mesh, you can upload fresh
        one from your hdd to. Or use oar / iar.<br>
        <br>
        On 2013-08-15 13:45, John Lester wrote:<br>
      </div>
      <blockquote
cite="mid:CADzbR0=5deeX73o90K0_VayKmo1Y8x3qcZZ9HEgUFTs8veJHAA@mail.gmail.com"
        type="cite">
        <div dir="ltr">Hi folks,
          <div><br>
          </div>
          <div>I just discovered Singularity's new ability to export any
            prim-based object as a mesh model (save as .obj or .dae).
             Wow...</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Has anyone else been playing around with this feature?
             Is there documentation somewhere I can check out?  Are they
            planning to add the ability to include texture mapping in
            the future?  </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>I'm really blown away by this feature.  Great work,
            Singularity developers!</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>-Pathfinder</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div><a moz-do-not-send="true"
                href="http://about.me/pathfinder" target="_blank">http://about.me/pathfinder</a><br>
              <br>
              “If you want to build a ship, don’t drum up the men to
              gather wood, divide the work and give orders. Instead,
              teach them to yearn for the vast and endless sea.”
               -Antoine de Saint-Exupéry</div>
          </div>
        </div>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
OpenSim: 10 Region Standalone on 0.7.6 Dev
Physics: Open Dynamics Engine
OS: Windows 7 (x64)
CPU: AMD Phenom II X4 840 3.2 GHz
Memory: 11 GB DDR3
Database: MySQL 5.1.63 (x64)</pre>
  </body>
</html>