<div dir="ltr">The key thing is that you can take a prim-based object created in Opensim or SL, export it as a mesh model to your hard drive, then easily import it into any mesh-capable program (like Blender or Unity3d).<div>
<br></div><div><div><br></div><div><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><a href="http://about.me/pathfinder" target="_blank">http://about.me/pathfinder</a><br><br>“If you want to build a ship, don’t drum up the men to gather wood, divide the work and give orders. Instead, teach them to yearn for the vast and endless sea.”  -Antoine de Saint-Exupéry</div>

<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Aug 15, 2013 at 7:59 AM, R.Gunther <span dir="ltr"><<a href="mailto:rigun@rigutech.nl" target="_blank">rigun@rigutech.nl</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

  
    
  
  <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div>I heared that the mesh exporter would
      increase Land Impatc.<br>
      Still not sure why you want to export mesh, you can upload fresh
      one from your hdd to. Or use oar / iar.<div><div class="h5"><br>
      <br>
      On 2013-08-15 13:45, John Lester wrote:<br>
    </div></div></div>
    <blockquote type="cite"><div><div class="h5">
      <div dir="ltr">Hi folks,
        <div><br>
        </div>
        <div>I just discovered Singularity's new ability to export any
          prim-based object as a mesh model (save as .obj or .dae).
           Wow...</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Has anyone else been playing around with this feature?  Is
          there documentation somewhere I can check out?  Are they
          planning to add the ability to include texture mapping in the
          future?  </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I'm really blown away by this feature.  Great work,
          Singularity developers!</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>-Pathfinder</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>
          <div><a href="http://about.me/pathfinder" target="_blank">http://about.me/pathfinder</a><br>
            <br>
            “If you want to build a ship, don’t drum up the men to
            gather wood, divide the work and give orders. Instead, teach
            them to yearn for the vast and endless sea.”  -Antoine de
            Saint-Exupéry</div>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      </div></div><pre>_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br></div>