<div dir="ltr">I'll have to work on explaining a little better. I'll put some samples to together.<div><br></div><div style>IAR Example: </div><div style>The issues with an IAR was I changed a cube to a torus. That change would not appear until I loaded to IAR to a different server.</div>

<div style><br></div><div style><br></div><div style><br></div><div style>--Rick</div><div style><br></div><div style><br></div><div style><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 28, 2013 at 6:18 PM, Justin Clark-Casey <span dir="ltr"><<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com" target="_blank">jjustincc@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 28/05/13 22:49, Rick Anderson wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Justin,<br>
<br>
I can set up test cases for each condition to repeat the problem. I can duplicate the following below. I can also add<br>
the manual object delete command and compare results. Any other cases that would be worth trying?<br>
<br>
For IAR getting a duplicate name isn't so much a problem, but not having the object update with the new properties is<br>
weird. I have deleted the object from my avatars inventory and reimported. Same problem. I went to a new server and the<br>
import occurred with the update settings.<br>
</blockquote>
<br></div>
Anything loaded to inventory via an IAR will be owned (or certainly should!) be owned by you - it's not possible in SL to have inventory objects that are owned by somebody else.  So I'm a little confused as to what we're talking about here.<div class="im">

<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
For OAR I see a message claiming the objects would be deleted. I only changed the owner UUID to match the new owner on<br>
the new server. Repetitive loads kept the old owner UUID.<br>
</blockquote>
<br></div>
Perhaps this is a corner case, though it would still be quite surprising to me as the objects themselves will always be given random UUIDs on load.<br>
<br>
In fact, the old owner UUID should only be there is the new server also has a user with that UUID.  If not, it should revert to the estate owner.  Could it be that somehow the estate owner also has the old UUID?<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
<br>
--Rick<div class="im"><br>
<br>
<br>
On Tue, May 28, 2013 at 5:03 PM, Justin Clark-Casey <<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com" target="_blank">jjustincc@googlemail.com</a> <mailto:<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com" target="_blank">jjustincc@googlemail.<u></u>com</a>>> wrote:<br>


<br>
    Hi Rick.  I'm very surprised to hear that since the default behaviour on OAR load is to wipe the region before the<br>
    load.  There is a --merge option but this isn't the default.<br>
<br>
    IARs are a different matter - you will get duplicate inventory items if you don't delete the old ones first.  There<br>
    isn't any option to do a replace here.<br>
<br>
    You can manually wipe a region with the console command<br>
<br>
    delete object name --regex .*<br>
<br>
    but this shouldnt' be necessary.<br>
<br>
<br>
    On 28/05/13 21:08, Rick Anderson wrote:<br>
<br>
        I'm finding if you import an oar or an iar file. Then edit the file the re-import it. The 2nd import fails<br>
        because the<br>
        originals are still in world and not replaced by the new files in the oar/iar.<br>
<br>
        Is there flag that will change that?<br>
<br>
        Also, I had to delete  the regions with those objects, and the re load the iar/oar for changes to take effect.<br>
<br>
        Is this a bug or there a work around?<br>
<br>
        --Rick<br>
<br>
        --<br>
        Rick Anderson<br>
        Director of Virtual Worlds<br>
        Division of Continuing Studies (DoCS)<br>
        Rutgers University<br>
        (732) 586-3265<br>
<br>
<br></div>
        ______________________________<u></u>___________________<br>
        Opensim-users mailing list<br>
        <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.<u></u>berlios.de</a>><br>


        <a href="https://lists.berlios.de/__mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/__<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a> <<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><u></u>><div class="im">

<br>
<br>
<br>
<br>
    --<br>
    Justin Clark-Casey (justincc)<br>
    OSVW Consulting<br>
    <a href="http://justincc.org" target="_blank">http://justincc.org</a><br>
    <a href="http://twitter.com/justincc" target="_blank">http://twitter.com/justincc</a><br></div>
    ______________________________<u></u>___________________<br>
    Opensim-users mailing list<br>
    <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.<u></u>berlios.de</a>><br>


    <a href="https://lists.berlios.de/__mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/__<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a> <<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><u></u>><div class="im">

<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Rick Anderson<br>
Director of Virtual Worlds<br>
Division of Continuing Studies (DoCS)<br>
Rutgers University<br>
(732) 586-3265<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br>
</div></blockquote><div class="HOEnZb"><div class="h5">
<br>
<br>
-- <br>
Justin Clark-Casey (justincc)<br>
OSVW Consulting<br>
<a href="http://justincc.org" target="_blank">http://justincc.org</a><br>
<a href="http://twitter.com/justincc" target="_blank">http://twitter.com/justincc</a><br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Rick Anderson<br>Director of Virtual Worlds<br>Division of Continuing Studies (DoCS)<br>Rutgers University<br>(732) 586-3265
</div>