<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body dir="auto"><div><span></span></div><div><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">In SL there is the script <span style="font-size: 15px; line-height: 19px; white-space: nowrap; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.296875); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-text-size-adjust: none; "><a href="http://www.free-lsl-scripts.com/cgi/freescripts.plx?ID=1681">http://www.free-lsl-scripts.com/cgi/freescripts.plx?ID=1681</a> that can play multiple 10 second wave files to make upto in this case 42 minutes.</span></div><div><span style="font-size: 15px; line-height: 19px; white-space: nowrap; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.292969); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469);">Unfortunately this does not work within Openim because  </span><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; font-style: inherit; vertical-align: baseline; "><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/llSetSoundQueueing" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; outline: none; ">llSetSoundQueueing</a> is not fully implemented. This buffers the sound so that there is no break I believe. </span></span><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-style: inherit; ">I have been told that the 10 second .wav files are quite a resource hit - however I have not tested this myself.</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; font-style: inherit; vertical-align: baseline; "><br></span></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; font-style: inherit; vertical-align: baseline; ">It would be helpful if this could be fully implemented. </span></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; font-style: inherit; vertical-align: baseline; "><br></span></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; font-style: inherit; vertical-align: baseline; ">I have got around this by using a script to play the parcel media as an avatar approaches using the agent sensor script. Using the media all I needed was a link to the .mp3 files. I never got the audio setting to work; I think that this needs audio streaming which I never set up fully (the media option was easier). You may be able to set the media parcel using </span></span></div><div><span style="font-size: 15px; line-height: 19px; white-space: nowrap; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.296875); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-text-size-adjust: none; "><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/LlParcelMediaCommandList">http://wiki.secondlife.com/wiki/LlParcelMediaCommandList</a> for each set of dialogue.</span></div><div><span style="font-size: 15px; line-height: 19px; white-space: nowrap; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.296875); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-text-size-adjust: none; "><br></span></div><div><span style="font-size: 15px; line-height: 19px; white-space: nowrap; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.296875); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-text-size-adjust: none; ">Hope this helps.</span></div><div><span style="font-size: 15px; line-height: 19px; white-space: nowrap; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.296875); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-text-size-adjust: none; "><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">Tom Willans  BSc(Hons)  MBCS  CITP</span><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">PhD Student</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">Serious Games Institute, Coventry University</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">United Kingdom</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; "><br></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">Managing Director Bessacarr Publications Ltd</div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Senior Research Representative:Engineering and Computing</span><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">+44 (0)121 288 0281</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">email: <a href="mailto:tom.willans@bessacarr.com">tom.willans@bessacarr.com</a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">skype: tom.willans</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; ">Second Life and OSGrid: Tom Tiros</div><br><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; "><br></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; "><br></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Sent from my iPad</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; "><br>On 15 May 2013, at 09:04, "Nick Zwart - 3DLES" <<a href="mailto:nick@3dles.com">nick@3dles.com</a>> wrote:<br><br></div><blockquote type="cite" style="-webkit-text-size-adjust: auto; "><div>

<meta content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv="Content-Type">
<meta name="GENERATOR" content="MSHTML 8.00.6001.19412">
<style></style>


<div><font size="2" face="Arial">So the viewer builders should work on that, to make 
it long enough to have the NPC speak whole sentences. This is what more of us 
would like to see. There is a lot of language education going on in OpenSim so 
sentences of, let's say, 1 minute would be great.</font></div>
<div><font size="2" face="Arial">Now that some of the viewers are forked to OpenSim, 
the OS version could have that option!</font></div>
<div><font size="2" face="Arial"></font> </div>
<div><font size="2" face="Arial">Nick Zwart - 3DLES</font></div>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #000000 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <div style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </div>
  <div style="FONT: 10pt arial; BACKGROUND: #e4e4e4; font-color: black"><b>From:</b> 
  <a title="nebadon2025@gmail.com" href="mailto:nebadon2025@gmail.com">Nebadon 
  Izumi</a> </div>
  <div style="FONT: 10pt arial"><b>To:</b> <a title="opensim-users@lists.berlios.de" href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">OpenSim Users Mailing List</a> 
  </div>
  <div style="FONT: 10pt arial"><b>Sent:</b> Tuesday, May 14, 2013 11:41 
PM</div>
  <div style="FONT: 10pt arial"><b>Subject:</b> Re: [Opensim-users] sound files 
  length</div>
  <div><br></div>
  <div dir="ltr">This is a limit imposed on the viewer mostly to combat copyright 
  issues in the Linden grid, you could theoretically expand that limit if you 
  had a good enough understanding of the viewer code, there is nothing that can 
  be done on the simulator side, as there is no hard limit there, it will accept 
  whatever the viewer feeds it at this time.<br></div>
  <div class="gmail_extra"><br><br>
  <div class="gmail_quote">On Tue, May 14, 2013 at 11:32 AM, Michel DENIS <span dir="ltr"><<a href="mailto:michel.m.denis@gmail.com" target="_blank">michel.m.denis@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
  <blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote"><u></u>
    <div text="#000000" bgcolor="#ffffff"><font face="Arial">Hello,<br><br>I need 
    to set up a long and complex voice dialog between 2 bots (NPCs)  but 
    discover the difficulty of doing that as it looks that sound files cannot be 
    more than 10 seconds each !?<br>Not only the initial set up requires several 
    cuts of each voice sequence, but  there's a complex parameterization of 
    scripts, and finally the maintenance/evolution of the system when dialogs 
    need to be changed will be tough.<br><br>Why this limitation ? Any way of 
    patching to get "free length" sound files like on other VW platforms 
    ?<br><br>Thanks in advance for your 
    feedback,<br>-michel<br><br><br></font></div><br>_______________________________________________<br>Opensim-users 
    mailing list<br><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Michael Emory Cerquoni </div>
  <p>
  </p><hr>

  <p></p>_______________________________________________<br>Opensim-users 
  mailing 
  list<br><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></blockquote>
</div></blockquote><blockquote type="cite" style="-webkit-text-size-adjust: auto; "><div><span>_______________________________________________</span><br><span>Opensim-users mailing list</span><br><span><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a></span><br><span><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></span></div></blockquote></div></body></html>