<div dir="ltr">This is a limit imposed on the viewer mostly to combat copyright issues in the Linden grid, you could theoretically expand that limit if you had a good enough understanding of the viewer code, there is nothing that can be done on the simulator side, as there is no hard limit there, it will accept whatever the viewer feeds it at this time.<br>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 14, 2013 at 11:32 AM, Michel DENIS <span dir="ltr"><<a href="mailto:michel.m.denis@gmail.com" target="_blank">michel.m.denis@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><u></u>



<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<font face="Arial">Hello,<br>
<br>
I need to set up a long and complex voice dialog between 2 bots (NPCs) 
but discover the difficulty of doing that as it looks that sound files
cannot be more than 10 seconds each !?<br>
Not only the initial set up requires several cuts of each voice
sequence, but  there's a complex parameterization of scripts, and
finally the maintenance/evolution of the system when dialogs need to be
changed will be tough.<br>
<br>
Why this limitation ? Any way of patching to get "free length" sound
files like on other VW platforms ?<br>
<br>
Thanks in advance for your feedback,<br>
-michel<br>
<br>
<br>
</font>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Michael Emory Cerquoni
</div>