<div dir="ltr">Hello,<div>It is pretty cool to see how the Oculus can be used easily with Unity3D. I am wondering how hard it would be to make the Oculus work with opensim. There is already an ongoing effort with Second Life discussed on this thread <a href="http://community.secondlife.com/t5/General-Discussion-Forum/Oculus-Rift-Virtual-Reality-Headset-Second-Life-Viewer/td-p/1826591/page/3">http://community.secondlife.com/t5/General-Discussion-Forum/Oculus-Rift-Virtual-Reality-Headset-Second-Life-Viewer/td-p/1826591/page</a></div>

<div style>Let me know about any ongoing Opensim effort.</div><div style>Thanks</div><div style>R</div><div><div><br></div>-- <br><font color="#999999">'Consider how the lilies grow. They do not labor or spin.'</font><br>

<b>Rameshsharma Ramloll</b> PhD, CEO CTO DeepSemaphore LLC, Affiliate <i>Research Associate Professor</i>, Idaho State University, Pocatello, ID 83209 Tel: 208-240-0040<br><div><a href="http://deepsemaphore.posterous.com/" target="_blank">Blog</a>, <a href="http://www.linkedin.com/in/rameshramloll" target="_blank">LinkedIn</a>, <a href="http://www.deepsemaphore.com" target="_blank">DeepSemaphore LLC</a>, <a href="https://plus.google.com/103652369558830540272/about" target="_blank">Google+ profile</a></div>


</div></div>