<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Thanks!</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 6, 2013 at 2:58 PM, Justin Clark-Casey <span dir="ltr"><<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com" target="_blank">jjustincc@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div id=":ux">Just to add to what Dahlia said, by default baked avatar textures are treated as temporary - they are not stored permanently.<br>


<br>
However, osAgentSaveAppearance() and osNpcSaveAppearance() will convert these temporary textures to permanent ones so the UUIDs will always successfully located them.<br>
<br>
The OARs later save these textures when they scan the appearance notecards for valid asset UUID references.<br>
<br>
On import of that OAR, the NPC baked textures will be inserted into the database if necessary with the same UUIDs. Therefore, a later NPC rez will use the data saved in the appearance notecard to retrieve the correct textures.</div>

</blockquote></div><br><br>
<br></div></div>