<div dir="ltr">Ah, yeah. I wish I knew more about sculpties, but I was never very successful at manipulating them. Looks like meshes are the way to go. Higher LOD at any rate.</div><div class="gmail_extra"><br clear="all">
<div><div dir="ltr"><div>~~~</div><div>Go around! Go around!<br></div>Go around the Windmill!<br>Sing us a song, of storms.<br></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Apr 20, 2013 at 4:46 PM, InuYasha Meiji <span dir="ltr"><<a href="mailto:inuyasha.meiji@gmail.com" target="_blank">inuyasha.meiji@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I haven't dowloaded this because I have no intest in someone's SL terrain as much as getting real life terrain in my grid.  The only thing like that I have seen seems to do a much smallere scale then I am looking for.  It uses SRTM data to create a 10% size of the real terain.  I wanted a 1:1 scale map.  This is very close though, good job to the maker.<br>

<br>
InuYasha.<div class="im"><br>
<br>
On 4/20/2013 4:24 PM, Storm Singer wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">
Has anybody tried <a href="http://www.spinmass.com/Software/TerrainSculptor.aspx" target="_blank">http://www.spinmass.com/<u></u>Software/TerrainSculptor.aspx</a>? I've downloaded it but since I don't currently have a terrain loaded (lol) it's not doing much for me.<br>

<br>
~~~<br>
Go around! Go around!<br>
Go around the Windmill!<br>
Sing us a song, of storms.<br>
<br>
<br></div><div><div class="h5">
On Mon, Apr 8, 2013 at 11:39 AM, Marcus Llewellyn <<a href="mailto:marcus.llewellyn@gmail.com" target="_blank">marcus.llewellyn@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:marcus.llewellyn@gmail.com" target="_blank">marcus.llewellyn@<u></u>gmail.com</a>>> wrote:<br>

<br>
    Just a minor addendum to Mister Blue's reply; the Kokua viewer<br>
    allows for mesh upload up to 256 meters in size. So far as I'm<br>
    aware, it's currently the only viewer that does.<br>
<br>
    Also, out of the box, a Blender unit does not equal one meter<br>
    (they're quite a bit larger). To make sure that you are working<br>
    with meters in Blender 2.5 or newer, you will want to check the<br>
    Properties pane, then the Scene options, which contain a section<br>
    named Units. Make sure this is set this to Metric.<br>
<br>
    Marcus<br>
<br>
<br>
    On 4/7/2013 5:14 PM, Mister Blue wrote:<br>
<br>
        I have created terrain meshes using Blender and various<br>
        manipulations.<br>
<br>
        A very good tutorial for creating terrain meshes in Blender is<br>
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=g2EMquDN7qQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<u></u>v=g2EMquDN7qQ</a> which goes through<br>
        the steps of sculpting and painting a new terrain. Blender<br>
        also has a mesh deformation based on an image so it is easy to<br>
        do a heightmap or pre-existing RAW file import.<br>
<br>
        If you are making a mesh for a whole region (256x256 meters),<br>
        one "trick" is to create a mesh that is 256x256 in vertices<br>
        but is only 64x64 blender units. The viewers only allow<br>
        importing meshes smaller than 64m in any dimension so you must<br>
        create your terrain mesh no larger than that. But OpenSim has<br>
        a console command for resizing objects. So, you create your<br>
        terrain mesh 64x64 blender units (which become one OpenSim<br>
        size unit which is one meter), import the mesh, and then, on<br>
        your region's console, do a "edit scale theObjectsName 256 256<br>
        properScaleForZ" where "properScaleForZ" is the Z size noted<br>
        at import time times 4.<br>
<br>
        -- mb<br>
<br>
    ______________________________<u></u>_________________<br>
    Opensim-users mailing list<br></div></div>
    <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.<u></u>berlios.de</a>><br>

    <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><div class="im"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></blockquote>
<br><div class="im HOEnZb">
<br>
-- <br>
______________________________<u></u>______________________________<u></u>____________<br>
Opensim User: In Gridmode  on Version 0.7.4. Nine Instances with 56 Regions. on Windows 7, 64-bit. Phenom 9500 2.2 GHz Quad Core, Terabyte Hard Drive, 8gig DDR2 RAM.  Used XAMPP to load PHP Version 5.3.0, Apache<br>
and MySQL 5.1.41-community edition.  Groups, Profiles, Vivox Voice and<br>
Offline Messages all working. (Not yet Public, 10 user accounts so far).<br>
______________________________<u></u>______________________________<u></u>____________<br>
<br></div><div class="HOEnZb"><div class="h5">
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>