<p>Thank you, Justin. I'll definitely check those out. </p>
<p>-Rina</p>
<div class="gmail_quote">On Apr 16, 2013 4:23 PM, "Justin Clark-Casey" <<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Regarding 4), the limits tend to depend on the power of the hardware (CPU, memory, network bandwidth, etc.)  Some information on this is at [1]<br>
<br>
Regarding the other questions, you might also want to try the various OpenSimulator related forums (e.g. osgrid) and Google+ communities for input.  I think they tend to be more active for people with less experience in OpenSimulator.<br>

<br>
[1] <a href="http://opensimulator.org/wiki/Performance" target="_blank">http://opensimulator.org/wiki/<u></u>Performance</a><br>
<br>
On 12/04/13 06:30, Storm Singer wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I was thinking in class about something the instructor was not taking about: the desire for a default space for new<br>
users of personal OS sims to become familiar with their new environment. I thought, perhaps I could create an oar that<br>
could be conveniently loaded that would be chock-full of scripts and friendly building sandboxes and tutorials of<br>
whatever is most helpful.<br>
<br>
So my questions are:<br>
<br>
1) (most important) what kinds of tutorials does a new user want/need? Should they focus on building big things, or<br>
small things, or scripting, or troubleshooting common problems?<br>
<br>
1a) What was the first major challenge that you had when you first started with OpenSim?<br>
<br>
2) what would be the most efficient system for sending whole regions from one Sim to another? I had issues importing<br>
oars on my setup- there were no scripts or poses included when the file owner had said they were.<br>
<br>
3) would anybody be willing to help with this? I barely know anything myself, I just know where to find how to do it. Do<br>
you have any ideas on how to arrange stuff or good resources for me to refer to while creating this whole project? Would<br>
you like to donate a model? It would be fun to have an art gallery hallway section that goes on for a ridiculously long<br>
time, but all the artworks on the sides are actually unique.<br>
<br>
4) what are/where do I find the limits of current technology? Like how many NPCs can rationally fit on a Sim?<br>
<br>
This idea is somewhat refreshing to me, and I'm enjoying thinking about it a lot. Do you have any input?<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br>
</blockquote>
<br>
<br>
-- <br>
Justin Clark-Casey (justincc)<br>
OSVW Consulting<br>
<a href="http://justincc.org" target="_blank">http://justincc.org</a><br>
<a href="http://twitter.com/justincc" target="_blank">http://twitter.com/justincc</a><br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div>