<p>Are all the textures good ones? Or is one of them corrupted? I seem to remember having some problem way back when, with diva, with a couple of the library textures being inaccessable. </p>
<div class="gmail_quote">On Apr 11, 2013 11:55 AM, "Jeff Kelley" <<a href="mailto:opensim@pescadoo.net">opensim@pescadoo.net</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
list items = ["item1", "item2", "item3"];<br>
llGiveInventoryList (llGetOwner(), "folder", items);<br>
<br>
Works ok.<br>
______________________________<u></u>________________<br>
<br>
list items = ["item1", "item2", "item3"];<br>
key objectId = "9a0da4c0-2a4a-47a2-9108-<u></u>0e24991d207d"; // An object in the same sim<br>
llGiveInventoryList (objectId, "folder", items);<br>
<br>
Fails with:<br>
<br>
[06:25 AM] Brick Textures: System.Reflection.<u></u>TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.<br>
<br>
Server stack trace:<br>
  at System.Reflection.MonoMethod.<u></u>Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.<u></u>CultureInfo culture) [0x00000]<br>
  at System.Reflection.MethodBase.<u></u>Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) [0x00000]<br>
  at OpenSim.Region.ScriptEngine.<u></u>Shared.ScriptBase.Executor.<u></u>ExecuteEvent (System.String state, System.String FunctionName, System.Object[] args) [0x00000]<br>
<br>
Exception rethrown at [0]:<br>
 ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object<br>
<br>
Server stack trace:<br>
  at OpenSim.Region.Framework.<u></u>Scenes.Scene.<u></u>MoveTaskInventoryItems (UUID destID, System.String category, OpenSim.Region.Framework.<u></u>Scenes.SceneObjectPart host, System.Collections.Generic.<u></u>List`1 items) [0x00000]<br>

  at OpenSim.Region.ScriptEngine.<u></u>Shared.Api.LSL_Api.<u></u>llGiveInventoryL<br>
<br>
______________________________<u></u>________________<br>
<br>
REPRO:<br>
<br>
Rez box A.<br>
Script A:<br>
<br>
default {<br>
    state_entry() {<br>
        key id = llGetKey();<br>
        llOwnerSay((string)id);<br>
        llRemoveInventory(<u></u>llGetScriptName()); // Delete self<br>
    }<br>
}<br>
<br>
Copy UUID.<br>
<br>
Rez box B.<br>
Fill with textures (full-mod).<br>
Script B:<br>
<br>
key target = "__paste_UUID_here__";<br>
integer LIST_WHAT = INVENTORY_TEXTURE;<br>
<br>
list makeList (integer what) {<br>
    list result;<br>
    integer howMany = llGetInventoryNumber (what);<br>
    integer i; for (i=0; i<howMany; i++)<br>
        result += [ llGetInventoryName (what, i) ];<br>
    return result;<br>
}<br>
<br>
default {<br>
    state_entry() {<br>
        list items = makeList (LIST_WHAT);<br>
        llOwnerSay (llDumpList2String (items,"\n"));<br>
        llGiveInventoryList (target, "textures", items);<br>
    }<br>
}<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div>