Hello,<div>Am working with ODE ... thinking that ODE code will port more easily to Bullet later on.<br><div>I have got some basic vehicle work done ...at least the mesh vehicles moves somewhat ... after some trials with root prim size, for some puzzling reason ... changing root prim size would change vehicle behavior totally ...eg sinking through the ground etc... may be this is not puzzling for those who know the  innards of the physics engine.</div>

<div>Another deeply puzzling thing is that the camera offset functions behave in unpredictable ways. If I add linked prims to a working vehicle ... suddenly the cameras from untouched scripts in root would not be functioning as expected.</div>

<div>This leaves me with a deep desire to explore the code of an example functioning vehicle. Please let me know if you are willing to help out privately for pay.</div><div>R<br clear="all"><div><br></div>-- <br><font color="#999999">'Consider how the lilies grow. They do not labor or spin.'</font><br>

<b>Rameshsharma Ramloll</b> PhD, CEO CTO DeepSemaphore LLC, Affiliate <i>Research Associate Professor</i>, Idaho State University, Pocatello, ID 83209 Tel: 208-240-0040<br><div><a href="http://deepsemaphore.posterous.com/" target="_blank">Blog</a>, <a href="http://www.linkedin.com/in/rameshramloll" target="_blank">LinkedIn</a>, <a href="http://www.deepsemaphore.com" target="_blank">DeepSemaphore LLC</a>, <a href="https://plus.google.com/103652369558830540272/about" target="_blank">Google+ profile</a></div>


</div></div>