<div dir="ltr">The note in OpenSim.ini.example is wrong as BulletSimN has been wrapped into the one implementation of BulletSim. I will update the note in the ini file.<div><br></div><div style>BulletSim has two parts: C# code that implements virtual world things (linksets, phantom objects, ...) using a physics engine and then the actual physics engine. For the physics engine, BulletSim has two version of the Bullet physics engine available: a C++ version (good for general use and high performance) and a C# version (good for debugging and/or use on platforms that don't support the Windows or Linux C++ binaries).</div>
<div style><br></div><div style>Originally the two versions were separate but now they have been wrapped together. The selection of the C++ or C# Bullet physics engines is an INI file setting. An example of what to set is in OpenSimDefaults.ini in the [BulletSim] section.</div>
<div style><br></div><div style>-- mb</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Mar 10, 2013 at 11:01 AM, Laurent Bechir <span dir="ltr"><<a href="mailto:laurent.bechir@madonie.org" target="_blank">laurent.bechir@madonie.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
<a href="http://www.ohloh.net/p/opensimulator/commits?page=931&sort=oldest" target="_blank">http://www.ohloh.net/p/opensimulator/commits?page=931&sort=oldest</a><br>
<br>
* Initial commit of BulletSimN (BulletSNPlugin). Purely C# implementation of BulletSim. This is designed to be /as close as possible/ to the BulletSim plugin while still being entirely in the managed space to make keeping it up to date easy as possible (no thinking work). This implementation is /slower/ then the c++ version just because it's fully managed, so it's not appropriate for huge sims, but it will run small ones OK. At the moment, it supports all known features of BulletSim. Think of it like.. POS but everything works. To use this plugin, set the physics plugin to BulletSimN.<br>

<br>
I understand that it is easier to upgrade, but won't fit large grids, but a developer should explain that better than me :)<br>
<br>
Le 10 mars 2013 à 16:41, R.Gunther <<a href="mailto:rigun@rigutech.nl">rigun@rigutech.nl</a>> a écrit :<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> i see 2 options in the opensim.ini<br>
> BulletSimN and BulletSim<br>
> But whats so special about BulletSimN ?<br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>