<font face="arial">Emperor, all readers,<br>Thank you for the time you put in helping me figuring out what is going on.<br>I have tried several avatar textures as you suggested previously (including a Linda Kellie type and the default "Ruth"). <br>I have tried this with avatars which have been in use for a longer period and new created avatars.<br><br>The problem is consistently the same and best illustated as follows:<br>Step 1: Log in as avatar A in opensim instance X<br>Control 1: Console command in instance X: appearance show avatarname<br>Step 2: Walk into an adjacent region  in an other opensim instance "Y" (do not bake, teleport or edit appearance!)<br>Control 2: Console command in instance Y: appearance show avatarname<br>Step 3: Log in as avatar B in either X or Y<br><br>My Result: A can see B normally, but B sees A as a cloud.<br><br>And yes, a baking action by A resolves the problem. But A does not know he is a cloud unless he is told. <br>Unfortunately in my setup avatars do walk around and are supposed to cross regions walking.<br><br>I can see:<br>in the consoles that all avatars (old new, fancy or standard) lose (or do not get) textures when walking into another opensim instance The console reports appearance corrupt.<br>Zen and Firestorm show a normal avatar once the other avatar has OK appearance in console, even if they walk across a boundary and the console reports corrupt. This stays true unless they walk out of visual range and return. Than they show as cloud.<br>If a second avatar logs in and the present avatar has previously walked across a region/sim boundary, than second avatar will see the already present avatar as a cloud. Only ctr-alt-r, appearance edit or teleport of the already present avatar resolves this.<br><br>I prefer being wrong, however at this point I do not think it is a texture problem, but a bug. <br>I hate filing bug reports without proper confirmation of the problem so I would very much appreciate it if the readers who are: <br>running in Grid mode <br>and have two regions adjacent to each other  running in separate opensim servers <br>to test step 1,2,3 and let me know what they see.<br><br>Thanks in advance,<br>Caro<br><font face="arial"><br><div id="EmailSignature"><br></div><br><br><blockquote style="border:0;border-left: 2px solid #22437f; padding:0px; margin:0px; padding-left:5px; margin-left: 5px; ">
<br>
Message: 1<br>
Date: Fri, 15 Feb 2013 06:18:04 -0500<br>
From: Emperor Starfinder <emperor@secondgalaxy.com><br>
To: <a class="normal-link" href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
Subject: Re: [Opensim-users] Avatar texture corruption<br>
Message-ID: <20130215061804.11382lhefyzpz1yc@74.50.85.33><br>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; DelSp="Yes";<br>
 format="flowed"<br>
<br>
I haven't seen issues when walking across region borders with avatar  <br>
textures yet in our tests.  If you have successfully rezzed the avi  <br>
once I might suggest baking the avatar textures then trying as this  <br>
could mean that the problem is with retrieving baked textures. If that  <br>
solves it then it isnt with the j2kDecoder it would be an issue with  <br>
the persistence aka retrieving of baked avatar textures would be my  <br>
guess.<br>
<br>
I hope this helps a little.<br>
<br>
Emperor<br>
<br></blockquote></font>

</font>