<div dir="ltr"><div><div><div>hurra !!! :)<br></div>the problem is solved.<br></div>i was using steps 2 and 3 in the "pysics" tab...<br>thank you all for your attention<br></div>i have updated the wiki with this info here :<br>
<a href="http://opensimulator.org/wiki/Collada_Mesh">http://opensimulator.org/wiki/Collada_Mesh</a><br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2013/2/3 Marcus Llewellyn <span dir="ltr"><<a href="mailto:marcus.llewellyn@gmail.com" target="_blank">marcus.llewellyn@gmail.com</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div>Hiya. :)<br>
      <br>
      As you probably already know, the settings you use in your mesh
      upload dialog matter if you want a mesh to have a useful physics
      shape in OpenSim. In the Physics tab of the upload floater, you
      only want to select an LOD (Step 1). Ignore all the others... they
      don't do anything, and will probably even prevent mesh physics
      from working. <br>
      <br>
      Using any one of the LOD options definitely works for me. I
      *believe* I've also been able to use the "From File" option
      successfully in the past so that a palm tree's trunk collided with
      avatars, but not the leaves. But this isn't something I've tried
      or tested for some time, and may be hallucinating it at this
      point. ;)<br>
      <br>
      I've successfully uploaded physical meshes with official LL
      viewers, Firestorm, Zen, Kokua, Angstrom, and Niran's. So it's
      unlikely to be an issue with one of those viewers. This includes
      meshes composed of single objects, and a group of objects.<br>
      <br>
      One thing you can also check is to be certain that the mesh's
      Physics Shape Type is set to Convex Hull in the Features tab of
      the built floater. I've occasionally run into quirky behaviour
      where a mesh will behave as phantom, or wind up with a cubic
      collision shape. Toggling this setting (possibly a few times) in
      the build floater has corrected such events.<br>
      <br>
      For informational purposes, there is an INI setting for mesh
      physics. It's in the [Mesh] section, and the option is as follows:<br>
      <br>
      UseMeshiesPhysicsMesh = true<br>
      <br>
      This option has defaulted to true in OpenSimDefaults.ini for quite
      some time now, so it really shouldn't be necessary to fiddle with
      it.<br>
      <br>
      I haven't had good luck yet with mesh physics in BulletSim. It
      seems to generate a general physics shape, but not one that's very
      precise or always useful. A mesh stairway with rails will cause
      your avatar to walk at the level of the rails, for example. I've
      been unable to enter mesh buildings or caves with Bullet as well.
      I'm sure this will improve as BulletSim is further developed. <br><span class="HOEnZb"><font color="#888888">
      <br>
      Marcus</font></span><div><div class="h5"><br>
      <br>
      <br>
      On 2/1/2013 9:03 PM, ssm2017 wrote:<br>
    </div></div></div>
    <blockquote type="cite"><div><div class="h5">
      <div dir="ltr">
        <div>
          <div>
            <div>
              <div>
                <div>hello<br>
                </div>
                using :<br>
                mono version 2.10.8.1 (Debian 2.10.8.1-5)<br>
                OpenSimulator version 0.7.5-rc2<br>
              </div>
              default settings from OpenSimDefaults.ini<br>
            </div>
            <br>
          </div>
          when uploading a mesh, the mesh is phantom.<br>
        </div>
        <div>same result using kokua and firestorm.<br>
          <br>
        </div>
        <div>im using the "medium" LOD parameter for the "physiscs" tab
          in the importer panel.<br>
          <br>
        </div>
        <div>do you know working parameters to use ?<br>
        </div>
        <div>maybe a special viewer ?<br>
        </div>
        <div>maybe a special parameter to set in OpenSim.ini ?<br>
        </div>
        <div>maybe a special parameter to set in Blender ?<br>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      </div></div><div class="im"><pre>_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
    </div></blockquote>
    <br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br></div>