<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">If I may say, the way we're looking at
      and treating assets / content is quickly becoming outdated in the
      world outside of this little micro-chasm we call Virtual Worlds. 
      There are many sites out there that allow you to share and sell
      content created in the standalone designers such as Maya, Blender,
      etc.  And with each, upon acquiring that content you agree to a
      license which is often attached to the file itself.  With some,
      you own it outright.  With others, you're limited to merely using
      / customizing it and are forbidden to distribute.  And with
      others, its just a matter of simply citing your source when using
      the creation.<br>
      <br>
      Either way, its far more complicated and in a way more advanced
      than ticking a combination of three check boxes then tossing in
      some 12 page mention buried in your grid's TOS written in high
      legalese explaining what the user can or cannot do.  These days
      there are two types of assets / inventory available.  Those that
      users create and use for themselves (private) - and those that are
      distributed in one form or another inside, out of, or between
      worlds.  <br>
      <br>
      Surprisingly enough, this seems awfully familiar to me in dealing
      with mono / .net dll libraries in that each has meta-level tags
      for creator, owner, _license_, version, etc.   In fact, in
      watching the OpenSim commits just the other day I saw a few fly by
      that included data marking libraries such as OpenSim.Core.Whatever
      as created by "OpenSimulator Project", "BSD License", "(C)opyright
      OpenSimulator.org".  <br>
      <br>
      In short, a DLL is a component / library / creation that can
      distributed and used in file form with whatever application the
      developer needs.  <br>
      <br>
      An asset / inventory item is a component / creation that too can
      be distributed and used in whatever form that a developer (in this
      case user, builder, scripter, texture artist, grid owner, etc) can
      include and use as needed.  <br>
      <br>
      It really would seem to me that its just a matter of adding in a
      bit of meta data to the asset objects, then hooking in a minor bit
      of drm into the system that would restrict import / export based
      on a set of flags in combination with the standard copy / mod /
      transfer bits such as "no export, grid only, etc."   <br>
      <br>
      Of course, there may be an issue with existing content - hooking
      all of this in system wide, etc.  But all of us here are
      brilliant, creative, and innovative individuals.  I know that some
      sort of systemic solution can be formed that would work for the
      greater good and cover all use cases.<br>
      <br>
      Thanks, :)<br>
      <br>
       - Orion Pseudo / Fhang / Whatever my name is by now.  @.@<br>
      <br>
      <br>
      On 11/15/2012 10:23 AM, Mike Chase wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:060701cdc345$2542ffc0$6fc8ff40$@alternatemetaverse.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <meta name="Generator" content="Microsoft Word 14 (filtered
        medium)">
      <style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman","serif";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:#1F497D;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1" />
</o:shapelayout></xml><![endif]-->
      <div class="WordSection1">
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">Actually, 
            as the creator of an item I own it.  Not the “user”.  That’s
            clear  because I get to set the permissions under which the
            next “owner” or licensee can use it.  When someone acquires
            an digital asset I created they get a license to use it. 
            The value of the creation itself usually far exceeds what
            someone pays for it.   I only create in grids I trust
            because the grid operator must defend my rights via a DMCA
            process.  So no a “user” doesn’t have rights to copy items
            in inventory they “own”.  Because ownership of digital
            assets doesn’t transfer.  Only a license to use them for a
            purpose.<o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">So
            in short I think some of your thinking about users “rights”
            is somewhat flawed.  That doesn’t meant there aren’t
            protocols to do what you want to do.   But yeah, I think
            providing such a tool is asking to get sued. And it probably
            damages the reputation of OpenSim as serious software for
            serving digital assets.  That’s a shame because there are a
            number of closed grids trying to actually correct that
            assumption by providing a more secure environment for
            content creators to operate in.  <o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">Just
            my 2 cents.  Do what you will with it<o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">Mike<o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><b><span
style="font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"">From:</span></b><span
style="font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"">
            <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-users-bounces@lists.berlios.de">opensim-users-bounces@lists.berlios.de</a>
            [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:opensim-users-bounces@lists.berlios.de">mailto:opensim-users-bounces@lists.berlios.de</a>] <b>On
              Behalf Of </b>Snowcrash Short<br>
            <b>Sent:</b> Thursday, November 15, 2012 7:51 AM<br>
            <b>To:</b> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
            <b>Subject:</b> Re: [Opensim-users] Announcement of
            inventory tool (MyInventory), mostly of interest to grid
            operators/grid nauts<o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <div>
          <p class="MsoNormal">Hi<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">Before this gets out of hand, let me
            clarify, this is not a backup tool, at least no per se, one
            of the features is the ability to backup content from an
            existing account (a backup which is governed by a policy).<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">The primary goal of the project is to
            move the inventory and the assets to their rightful users
            and to empower the users to use the assets as they want -
            within legal limits.<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">In an ideal world - except for special
            cases, the inventory and the assets backing the inventory is
            controlled by the user, and that is the goal of the project,
            to bring the inventory under the control of the user.<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">To this purpose it currently has two
            input streams supporting it (one more is planned), the first
            is client side access to .iar files, the second is download
            from the users existing inventory, to the extent allowed by
            law and agreements made between the user and grid operators.<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">Knowing that only a few of the grid
            operators using Open Sim has policies in place, this email
            serves as an invitation to make these policies public, and
            to implement - to the extent possible - these policies in
            MyInventory.<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">The question of attribution is only
            relevant when the assets are being distributed, MyInventory
            has currently no functionality for distribution. The as yet
            unfinished and only hinted at third input stream deals with
            distribution. The current implementation does not distribute
            any data, it only grants a user simpler way access to the
            assets the user has rightfully access to.<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">Best regards<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">Snowcrash<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        </div>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>