Is there a recommended strategy for getting started with bullet and reporting issues?<div><br></div><div>--Rick<span></span><br><br>On Saturday, October 20, 2012, Mister Blue  wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Additionally, the Bullet physics engine has an OpenCL pipeline so it can be hardware accelerated on all of the various GPUs.<br><br>-- mb<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 18, 2012 at 7:25 AM, Sarge Misfit <span dir="ltr"><<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'fubat.enterprises@gmail.com');" target="_blank">fubat.enterprises@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Tranquility Dexler has been working to implement PhysX on InWorldz, which is OpenSim based. So it seems to me that PhysX can be used with OpenSim on the server-side. They''ll be running tests on thier Beta grid tomorrw, as a matter of fact. Tranq is very approachable so he might be willing to give you a few tips.<div>

<div><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 18, 2012 at 5:23 AM, Nebadon Izumi <span dir="ltr"><<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'nebadon2025@gmail.com');" target="_blank">nebadon2025@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Joshua,<br><br>OpenSimulator has 2 physics engines that are not built from scratch for OpenSim, the 1st is Open Dynamics Engine (ODE), and the second is Bullet which is also a widely used physics engine.  Both have been modified for use with OpenSimulator but are not built from scratch specifically for this project.<br>



<br>R.Gunther,<br>There is a software/CPU version of PhysX a well as GPu based versions, you would likely need to get the software version working before you would even think about adding GPu support for it.<div>
<div><br><br><div class="gmail_quote">
On Thu, Oct 18, 2012 at 7:50 AM, R.Gunther <span dir="ltr"><<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'rigun@rigutech.nl');" target="_blank">rigun@rigutech.nl</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div>Correct me if am wrong.<br>
      But PhysX is videocard based. So lets say PhysX works only client
      side.<br>
      In that case i dont see how you want to use it with opensim.
      Serverside is not a good idea. many dedicated servers dont have <br>
      Graphics onboard with PhysX support. So it would only work for
      people that have the right card installed.<div><br>
      <br>
      On 2012-10-18 13:34, Joshua Rubeck wrote:<br>
    </div></div>
    <blockquote type="cite"><div>It appears to be that OpenSimulator has its own built
      from scratch physics engine. My question is would it be possible
      to use(of course applying the proper development to it) the Nvidia
      PhysX engine? It was one of the things my grid admins have been
      discussing but they arent sure if its possible to use, its a free
      software but that doesnt mean it will work with the type of
      platform OpenSim is.
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      </div><pre>_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'Opensim-users@lists.berlios.de');" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'Opensim-users@lists.berlios.de');" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br></div></div><span><font color="#888888">-- <br>


Michael Emory Cerquoni<br>

</font></span><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'Opensim-users@lists.berlios.de');" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'Opensim-users@lists.berlios.de');" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></blockquote></div><br>
</blockquote></div><br><br>-- <br>Rick Anderson<br>Director of Virtual Worlds<br>Division of Continuing Studies (DoCS)<br>Rutgers University<br>(732) 586-3265<br>