<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
From: InuYasha Meiji <<a href="mailto:inuyasha.meiji@gmail.com">inuyasha.meiji@gmail.com</a>><br>
To: <a href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
Subject: Re: [Opensim-users] short avatars make world bounce<br>
<br>
<br>
Well the last time I felt brave about those numbers was a few versions<br>
back.  But found it a little rough.  I ened up unable to walk up the<br>
steps or climb ladders very well.  Maybe ime to try again?<br>
<br>
InuYasha.<br>
<br>
<br>
<br>
On 5/21/2012 4:48 PM, Justin Clark-Casey wrote:<br>
> If you're extremely brave, you could try adjusting some of the numbers<br>
> in [ODEPhysicsSettings] (copying from OpenSimDefaults.ini).  Lowering<br>
> m_avatarobjectcontact_bounce might be interesting, for example.<br>
> However, I haven't played much with these numbers so I'm not sure what<br>
> kind of effect that would have.<br>
><br>
> On 20/05/12 06:30, InuYasha Meiji wrote:<br>
>> I was wondering if anyone else noticed this in 7.3.1, but my shorter<br>
>> then usual for secondlife avatar seems to make the<br>
>> world bounce all around it when I walk down my street. I have used<br>
>> this same AV for a long time and just noticed this<br>
>> going on. It is as if the world is one big trampoline now. Can<br>
>> anything be done, besides making taller avatars?<br>
>><br>
>> InuYasha<br></blockquote><div><br><br>I believe the bouncing is the result of the avatar "physics capsule" interacting with the ground....<br>a small enough avatar design would result in the capsule ALWAYS coming in contact with the ground....<br>
<br>As Justin indicated...there are a couple parameters in OPENSIM.INI related to the physics of avatars...<br>I believe the parameter he MEANT to describe was...<br>    m_terraincontact_bounce = 0.05   ( instead of "m_OBJECTcontact_bounce"... )<br>
<br>In addition to the one he mentions...   I would experiment with these parameters in the [ODEPhysicsSettings] section ...<br><br>    ;girth of the avatar.  Adds radius to the height also<br>    av_capsule_radius = 0.37<br>
<br>    (try reducing this parameter to generate a smaller radius avatar capsule)<br><br>I didn't see any reference to how long ago you used your short avatars, but a while back the default for this parameter changed..<br>
Maybe the old default works better for shorter avatars????<br><br>    ; specifies if the capsule should be tilted (=true; old compatibility mode)<br>    ; or straight up-and-down (=false; better and more consistent physics behavior)<br>
    av_capsule_tilted = false<br><br>    (Use True instead of False)<br><br>You might also look to see what happens if you toggle this parameter  to true....<br><br>    ; Filtering collisions helps keep things stable physics wise, but sometimes<br>
    ; it can be overzealous.  If you notice bouncing, chances are it's that.<br>    filter_collisions = false<br><br>Please note that these parameters are documented in OLDER versions of the OPENSIM.INI file..<br>Apparently they have been removed from more current releases,  to "prevent confusion"...<br>
<br>While I do agree that it is hard to balance "Ease of Startup" against full disclosure of ALL the possible parameter changes,<br>This is one instance where removing them makes it  virtually  impossible for a developer to do anything other than ask for help<br>
and pray someone "remembers"  one of the now-hidden parameter options...  Personally,  I think that while you classify the <br>code as BETA, the benefits of exposing new users to ALL of the available options GREATLY outweighs the difficulties of<br>
documenting what they all impact...<br><br></div></div>