<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN">
<html><body>
<p>Ah yes, thanks for the trip down memory lane!  I remember seeing that over a year back while still pretty active in Second Life.</p>
<p>Although it hasn't been updated since August of last year, it has helped answer a few of my other questions, however, on the page I am reminded that I continue to be doing something wrong, or else Second Life's servers are better calibrated, because I am reading:</p>
<p><span>Remember that the water level has a default elevation of 20 meters (with a corresponding gray value of 20), and that an estate owner can change this setting in-world.</span></p>
<p><span></span>And while this is my objective, the actual height I'm getting in-world is not accurate.  Unless maybe by using PNG rather than importing a RAW-generated terrain that is where my trouble stems maybe?</p>
<p>Thanks again!</p>
<p>On 05/06/2012 08:23, R.Gunther wrote:</p>
<blockquote type="cite" style="padding-left:5px; border-left:#1010ff 2px solid; margin-left:5px; width:100%"><!-- html ignored --><!-- head ignored --><!-- meta ignored -->Not sure if you found this one.  But here you can find lots of info about Secondlife heightmaps.<br /><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Tips_for_Creating_Heightfields_and_Details_on_Terrain_RAW_Files">http://wiki.secondlife.com/wiki/Tips_for_Creating_Heightfields_and_Details_on_Terrain_RAW_Files</a><br /><br />On 2012-05-06 15:04, Len W. Brown wrote:
<blockquote type="cite" style="padding-left:5px; border-left:#1010ff 2px solid; margin-left:5px; width:100%">
<p> </p>
<p>Hi everyone!  Google and OpenSimulator.org haven't provided me a really clear direct answer to this question (yet)...</p>
<p>I am attempting to create a very crisp heightmap for a tech-based region I'm planning where certain areas must be at precise elevations.  I'm trying to choose precise grayscale colors that result in precise elevations.</p>
<p>I'm having a hard time determining what settings to choose.</p>
<p>I'm using GiMP and have made multiple attempts this morning creating an image 256X256, grayscale, set to total black and saved as a PNG with zero compression.  But when loading in the console ("terrain load 0.png" for example) while it loads "successfully" what I wind up with is a flat terrain that is approximately 12.25 meters in elevation.  Not the 0 meters I expected.</p>
<p>Doing the same as above, but setting the grayscale to 20 on a new image, I expected it to load at sealevel.  Instead it loaded at about 25.75 meters elevation.</p>
<p>I would sincerely appreciate a clear options setting for elevation if this is actually supported with precision in OpenSim 0.7.3.1...  Thanks!</p>
<div>
<pre>-- 

- Len W. Brown
     <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:len@lenwbrown.com">len@lenwbrown.com</a></pre>
</div>
<br /><fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset><br />
<pre>_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
</blockquote>
</blockquote>
<div>
<pre>-- 

- Len W. Brown
     len@lenwbrown.com
     www.lenwbrown.com</pre>
</div>
</body></html>