Ah that is an interesting point - I checked and sure enough it is only the root prim textures that are vanishing.  So a work-around is to restructure the HUD to have a small transparent root prim.  But I'd like to try to see what is going on - I noticed reading an old description of the viewer architecture that textures are assigned a boost value - HUDs should be assigned fairly high and selected (clicked on) textures get very high too.  One possibility is that the root prim in the HUD isn't always getting this boost value set correctly so other textures in the scene are taking precedence.  Vague idea I know...<div>
<br></div><div>Thanks for the root prim hint!</div><div><br></div><div>Neil<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, May 3, 2012 at 8:01 PM, R.Gunther <span dir="ltr"><<a href="mailto:rigun@rigutech.nl" target="_blank">rigun@rigutech.nl</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">In my viewer i see always the root prim thats getting invisible on my hud.<br>
Maby Neil Canham can check if its also the root prim on the screen.<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
On 2012-05-03 03:17, Justin Clark-Casey wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I have heard of these problems occasionally but unfortunately I'm not sure of the cause or any steps to reliably reproduce them.<br>
<br>
On 02/05/12 18:10, R.Gunther wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Thats not a SL3 p[roblem. i see the same with singularity 1.6.0(3) some parts of my hud are sometimes invisible.<br>
<br>
On 2012-05-02 15:32, Neil Canham wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi<br>
Just wondering if anyone else has seen this - I'm finding that using SL V3.3.0 against OpenSim 0.7.3 HUD textures<br>
sometimes do not appear or appear transparent when they are not. It isn't that they don't load - they are loaded -<br>
clicking on the HUD or resizing the window usually makes them instantly appear, so it appears as if the viewer doesn't<br>
realise it needs to render them. I don't see this using an Imprudence 1.3 or 1.4 based viewer.<br>
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Neil Canham<br>
vComm Solutions<br>
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Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
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