This is caused by the concept of 'channels'. 
<div><br></div><div>All 'readable' in-world chat goes out to channel 0 (zero). When you use the '/xxx' prefix, you specifiy that you want your chat to be sent to another channel (namely 'xxx'). I think that any messages sent to a non-zero chat-channel are only available to scripts running in the simulator. So this would mean that no viewer would receive any messages on a channel other than 0. </div>
<div><br></div><div>Please correct me if I'm wrong!</div><div><br></div><div>Ard</div><div><br></div>