<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Assuming you could render a rigged mesh, it would work between two
    prims, which would be very useful, but I don't see how it would work
    between an attachment ( phone handset) and a rezzed prim ( the phone
    base.).  There's still the problem that the server has no idea where
    the avatar's hand or attachments are, as that's all done on the
    client, no?<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    On 3/25/12 3:08 AM, M.E. Verhagen wrote:
    <blockquote
cite="mid:CA+RcaTRFrXDQkrSEqpzRDWymbRY0zHZ_v6DSjXb+ChS+=5M_cw@mail.gmail.com"
      type="cite">a rigged mesh would be the perfect solution, but i do
      nit know if there are already viewers wich render those.<br>
      <br>
      Op vrijdag 23 maart 2012 schreef Nebadon Izumi (<a
        moz-do-not-send="true" href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a>)
      het volgende:<br>
      > use particles? its not a perfect solution, but if you know
      what your doing it can be pretty convincing.<br>
      ><br>
      > On Thu, Mar 22, 2012 at 8:10 PM, Han Xu <<a
        moz-do-not-send="true" href="mailto:xuhan15@googlemail.com">xuhan15@googlemail.com</a>>
      wrote:<br>
      >><br>
      >> Hi,<br>
      >><br>
      >> I am wondering if it is possible to realize this effect
      in OpenSim: <br>
      >> 1. A handset connects to the telephone via a cord.<br>
      >> 2. The cord must always at one end connect to the
      headphone and at another end to the telephone.<br>
      >> 3. The user can pick up the handset (NOT the entire
      telephone set) and when a handset is picked up, the cord remains
      connecting to the handset and the telephone.<br>
      >><br>
      >><br>
      >> Is it too ambitious?<br>
      >><br>
      >> Thanks!<br>
      >><br>
      >> Cheers,<br>
      >> Han<br>
      >><br>
      >> _______________________________________________<br>
      >> Opensim-users mailing list<br>
      >> <a moz-do-not-send="true"
        href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
      >> <a moz-do-not-send="true"
        href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
      ><br>
      ><br>
      ><br>
      > --<br>
      > Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a
        moz-do-not-send="true" href="http://osgrid.org">http://osgrid.org</a><br>
      ><br>
      <br>
      -- <br>
      Groningen en Hannover Opensims:  
      <span style="color:rgb(50,61,86);font-family:'Trebuchet
MS',Helvetia,Tahoma,Verdana,Arial,sans-serif;font-size:16px;text-align:left;background-color:rgb(255,255,255)"><a class="moz-txt-link-freetext" href="secondlife://meverhagen.nl:8002:Hannover">secondlife://meverhagen.nl:8002:Hannover</a>
        ZW/ </span><br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>