a rigged mesh would be the perfect solution, but i do nit know if there are already viewers wich render those.<br><br>Op vrijdag 23 maart 2012 schreef Nebadon Izumi (<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a>) het volgende:<br>
> use particles? its not a perfect solution, but if you know what your doing it can be pretty convincing.<br>><br>> On Thu, Mar 22, 2012 at 8:10 PM, Han Xu <<a href="mailto:xuhan15@googlemail.com">xuhan15@googlemail.com</a>> wrote:<br>
>><br>>> Hi,<br>>><br>>> I am wondering if it is possible to realize this effect in OpenSim: <br>>> 1. A handset connects to the telephone via a cord.<br>>> 2. The cord must always at one end connect to the headphone and at another end to the telephone.<br>
>> 3. The user can pick up the handset (NOT the entire telephone set) and when a handset is picked up, the cord remains connecting to the handset and the telephone.<br>>><br>>><br>>> Is it too ambitious?<br>
>><br>>> Thanks!<br>>><br>>> Cheers,<br>>> Han<br>>><br>>> _______________________________________________<br>>> Opensim-users mailing list<br>>> <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>><br>><br>><br>> --<br>> Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org">http://osgrid.org</a><br>
><br><br>-- <br>Groningen en Hannover Opensims:  
<span style="color:rgb(50,61,86);font-family:'Trebuchet MS',Helvetia,Tahoma,Verdana,Arial,sans-serif;font-size:16px;text-align:left;background-color:rgb(255,255,255)">secondlife://meverhagen.nl:8002:Hannover ZW/ </span><br>