<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style>Thanks for all the feedback. </div><div style><br></div><div style>Sarge - Looked at Aurora ages ago, might be time for another look (if I can get it to work).</div>
<div style><br></div><div style>James/Justin- got the impression from this list that Megaregions were still very flaky, and also a bit of kludge rather than true large regions</div><div style><br></div><div style>Toni - I'll have a play with region size. Using Mesh terrain might be fine. And we've done the @scale piece before, worked really well when we put an Apache HUD on and started flying over it like a flightsim (<a href="http://www.daden.co.uk/blog/2012/03/opensim-as-apache-flightsim.html" style="background-color:transparent">http://www.daden.co.uk/blog/2012/03/opensim-as-apache-flightsim.html</a>), but these use cases needs real avatars.</div>
<div style><br></div><div style>Diva - is yours just a Vanilla opensim build with 64+ sims? Any problems with building across the boundaries - is it urban or rural? Any special tools to generate/manage it? 64 OAR files?</div>
<div style><br></div><div style>It's interesting how much of this depends on the viewer, which tends to echo some of the other discussion about the need for an "opensim" viewer.</div><div style><br></div><div style>
Only reason for mentioning money was that the stock (commercial) developer response is that of course it's possible, it just depends about how much money you've got, so just wanted to get passed that. And I'm with InuYasha<font face="arial, helvetica, sans-serif"> about spending my lottery win (along with buying the GDW Traveller licence).</font></div>
</blockquote><div><br></div><div> </div></div><br>