Collada supports multiple objects and these objects are imported as separate linked mesh prims. I have imported many multi object meshes that were in far excess of 8 prims on Secondlife. These are not prim equivalence numbers or land impact numbers. The 8 number you saw is probably regarding textured surfaces and to my knowledge was actually intended to be 9 to match up with standard prim surface limits but for some reason the published number was 8 im not sure wether this is an error or my info on surface limits is wrong.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 7, 2012 at 8:28 PM, Nicky Perian <span dir="ltr"><<a href="mailto:nickyperian@yahoo.com">nickyperian@yahoo.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div><div style="font-size:10pt;font-family:arial,helvetica,sans-serif"><div><span>Hi, I read a few days ago and was somewhat surprised to learn that secondlife has an 8 object (including textures) limit for collada uploads.   I don't know what the limit value is in opensim but, It would be possible to be on the edge of the eight items and get different results maybe from object combining. I haven't confirmed this, it was just a note in a jira and could be dated by now or not accurate.<br>
</span></div><div><br><blockquote style="border-left:2px solid rgb(16,16,255);margin-left:5px;margin-top:5px;padding-left:5px">  <div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt"> <div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt">
 <div dir="ltr"> <font face="Arial"> <hr size="1">  <b><span style="font-weight:bold">From:</span></b> Dr Ramesh
 Ramloll <<a href="mailto:r.ramloll@gmail.com" target="_blank">r.ramloll@gmail.com</a>><br> <b><span style="font-weight:bold">To:</span></b> opensim-users <<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a>> <br>
 <b><span style="font-weight:bold">Sent:</span></b> Wednesday, March 7, 2012 12:23 PM<br> <b><span style="font-weight:bold">Subject:</span></b> [Opensim-users] Collada importing snags<br> </font> </div><div><div class="h5">
 <br>
Hello,<br>I have noticed a particular that I come across fairly regularly when<br>importing say something fairly but not overly complicated like a house<br>with textures. Firstly, it will often be the case that the orientation<br>
of the whole object is different from that my 3D editor (but that's<br>ok, no biggie). However, there is always one 'prim'/part mesh object<br>that will be rotated 90 deg out from all the rest (again no biggie, I<br>
can correct that fairly simply). Now I find that on some imports, the<br>house object is cannot be unlinked (broken into subparts) .... and the<br>very same collada file produces an object that can on a different<br>occasion. Let me know what could be going on here. My work flow is<br>
this: I try to make things look perfect on sim_on_a_stick before<br>uploading to Second Life other grids.<br>R<br><br>-- <br>'Consider how the lilies grow. They do not labor or spin.'<br>Rameshsharma Ramloll PhD, CEO CTO DeepSemaphore
 LLC, Affiliate<br>Research Associate Professor, Idaho State University, Pocatello, ID<br>83209 Tel: <a href="tel:208-240-0040" value="+12082400040" target="_blank">208-240-0040</a><br>Blog, LinkedIn, DeepSemaphore LLC, Google+ profile<br>
_______________________________________________<br>Opensim-users mailing list<br><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br><br> </div></div></div> </div> </blockquote></div>   </div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>