<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Garmin,<br>
    <br>
    Thanks for pointing out the BVH files.<br>
    121 files!!<br>
    A bit of a pain uploading  them :)<br>
    You also loose the per bone priorites which you get with
    internal/default animations.<br>
    Also I am assuming that user loaded animations are not as efficient
    as internal ones. Right?<br>
    <br>
    I am still curious why the internal animations do not play.<br>
    As far as I know all animations run on client side.<br>
    The triggers for animation can come from client side (example when a
    users presses a key to make the avatar walk)<br>
    or from server side  (example when if it is being called from
    script).<br>
    NPCs animations are triggered from scripts.<br>
    How is this different from Avatar animations being triggered from
    scripts ?<br>
    <br>
    Thanks<br>
    Sat<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    On 3/5/2012 5:34 AM, Garmin Kawaguichi wrote:
    <blockquote cite="mid:61C258FF7E4B42D495606B98C3937474@Deimos"
      type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <meta name="GENERATOR" content="MSHTML 8.00.6001.19154">
      <style></style>
      <div><font face="Arial" size="2">True, Trinity!  User Playable
          Internal Animations are serverside; you cannot use them with
          NPCs but...</font></div>
      <div> </div>
      <div><font face="Arial" size="2">... the BVH files corresponding
          to the Internal Animation are at : </font></div>
      <div><font face="Arial" size="2"><a moz-do-not-send="true"
href="http://static-secondlife-com.s3.amazonaws.com/downloads/avatar/bvh_files.zip">http://static-secondlife-com.s3.amazonaws.com/downloads/avatar/bvh_files.zip</a></font></div>
      <div><font face="Arial" size="2">as it is specified in the SL Wiki
          : <a moz-do-not-send="true"
            href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations">http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations</a></font></div>
      <div> </div>
      <div><font face="Arial" size="2">GCI</font></div>
      <blockquote style="BORDER-LEFT: #000000 2px solid; PADDING-LEFT:
        5px; PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px">
        <div style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </div>
        <div style="FONT: 10pt arial; BACKGROUND: #e4e4e4; font-color:
          black"><b>From:</b> <a moz-do-not-send="true"
            title="trinity93@gmail.com"
            href="mailto:trinity93@gmail.com">Trinity</a> </div>
        <div style="FONT: 10pt arial"><b>Sent:</b> Monday, March 05,
          2012 6:58 AM</div>
        <div style="FONT: 10pt arial"><b>Subject:</b> Re:
          [Opensim-users] NPC and internal Animations</div>
        Because some animations are built into the viewer and npcs dont
        use a viewer and perhaps for security reasons. Im not really
        completely sure to be honest.<br>
      </blockquote>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a>
</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>